天天风之旅悟空刷分100局数据实测

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天天风之旅悟空刷分100局数据实测

来源: 作者: 时间:2015-11-27 11:11
天天风之旅百局测试悟空得分数据,以到城堡为界限,杀戮模式比较常见的有以下三种情况

天天风之旅百局测试悟空得分数据,以到城堡为界限,杀戮模式比较常见的有以下三种情况:

第一:5次杀戮,其中2次怪少,

第二:6次杀戮,其中1次怪少,

第三:6次杀戮,6次怪多,

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其他情况就不一一例举了,因为以上1、2种情况是比较常见的,第三种几乎没有,从猴子出世的天起,本人有幸遇到过2次。

搭配棒子,号角,酒杯,战斗,五彩云,都是满级,到城堡时,以上第一种情况表现分为370至400万之间,第二种表现分为430至450万之间,第三种情况表现分为470至500万之间。

以上装备在杀戮中怪多时有73万至63万(幅度很大,不稳定),怪少时40万左右。

如果将装备换成棒子,龙尾,酒杯,和以上情况的差异是:杀戮中怪多的时候在70至65万分左右,怪少的时候有50万左右。

装备棒子,火花,酒杯,杀戮中和棒子,号角,酒杯的分数悬殊10万至20万,表现分数没作测试,在此不提。

装备棒子,酒杯,珍珠没意义,在此不谈。所以,经过以上分析测试,由于杀戮次数和怪多怪少的因素,用双延迟装备,相对稳定些。

还发现了一个关键问题,之前在杀戮模式中怪多的时候,皆可以达到70万分,但在2月28日晚上起,就会出现杀戮中上了60万后,没有怪了。

很有可能数据被改。如果到城堡时分数只有380万或400万这种情况,复活两次都很难爆分,(这里指51级以内的玩家,满级账号可能可以爆分。)

经过多番测试,觉得猴子和艾拉的悬殊在于猴子得分不稳定,简单来说是猴子在杀戮次数和杀戮怪多怪少中不稳定。因此,若要与艾拉平衡,建议将五彩祥云的杀戮碎片百分比修改为一个3%。

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