自从《啪啪三国》战争工坊系统上线以后,小编就不停收到来自玩家的各种看法,大部分玩家认为工坊这条全新的成长线比较牛掰,还有一部分玩家始终没有get到战争工坊的点,认为这个小婊砸完全就是撸不动的鸡肋。贴心如小编我,今天就先把工坊中的箭塔机关拎出来,为大家好好的详解一番。

【上场自带显性基因 巧用得当翻转战局】

工坊机关成长线中,目前暂时只有箭塔一类,而箭塔的成长线又分为单体连弩塔和范围投石台。连弩塔伤害很高,但是只能对进入范围的一名敌方武将进行攻击。投石台的伤害不足连弩塔的一半,但是它投石的伤害是范围性的,对目标武将附近的敌军也造成同等伤害。值得注意的是,无论主公达到任何战力等级,出阵机关的设置最多为一个。

箭塔机关是常驻型战场单位,战斗开始后双方能观察到彼此的箭塔,箭塔与部队间会进行相互的持续性攻击。不少玩家对箭塔的“显性”特质非常不认可,不过箭塔的事实并非如此,“显性”正是敌我双方战力制衡的重要突破口,双方战力的高低在遇到箭塔机关时,会产生胜败转折点。

【生来具备拉扯神技 快速打散敌方部队】

“拉扯”这个动作对于啪啪的玩家来说一定毫不陌生,说箭塔机关鸡肋的同学,一定是没发现箭塔自带的“拉扯技能”。尽管在初级阶段,箭塔机关的自身血量偏低,攻击力也相对较弱,但是它的真正作用,是用于“拉扯”敌方精心设计的阵容,比如五骑这种抱团型对手,一个置放在双方对战接触侧翼的箭塔机关,就可以轻松将一到两名武将拉出队伍,做到快速打散敌方阵容,速度解决对方武将。

【建立良好输出环境 伤害能力不容小觑】

箭塔机关还有一个被一直诟病的点,就是它的血量相对有限,而且还独树一帜不能接受己方部队提供的回血,这就导致在战场上时常会出现三两下被干掉的情况。其实,这种情况是完全可以避免的。

当玩家刷满箭塔机关的科技点后,箭塔就拥有了相当的输出能力,此时就需要玩家在布阵时给予它良好的输出环境,通常将高级箭塔置放在敌我两军交战点的偏后方,此时前方有己方武将撑场,箭塔只需要在后方持续输出即可,这时的箭塔伤害能力犹如暴力弓一般,绝对不能小觑。

如此看下来,箭塔机关是不是也并非想象中的那么鸡肋了?小编想说,《啪啪三国》的箭塔机关不仅不鸡肋,在可预见的阶段还将是改写三国战局的重要一员,想走箭塔机关流的主公,也许这一次就是改朝换代的新机遇!

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