《最江湖》系统详解

战斗系统

回合制,按照速度攻击,攻击针对一排而非一个单位。

每个战斗单位有个内力槽,战斗中将按照回合恢复内力,当内力值大于100并且轮到时候该战斗单位出手的时候,该战斗单位就会触发当自身的武功;而内力值如果超过100,则多出的部分,转化成伤害增强,不管内力是多少,使用武功后清空。

精力系统

主角有精力值,战斗和副本等等都需要花费精力值。正常玩家上限为100,每30分钟恢复5点,恢复满则无需再恢复。但是其他系统奖励的精力值或者使用精力丸增加的精力值,可以超出上限。VIP玩家可以增加精力值上限,每天也可以元宝买精力丸增加精力值。

怪物标志系统

怪物等级低于玩家主将等级10级以上,则后面加绿色“弱”字后缀,攻击伤害=固有伤害*50%;

怪物等级和玩家等级相差正负10级之内,怪物正常显示白名,攻击伤害=固有伤害;

怪物等级超过玩家等级10级不超过20级的时候,怪物显示红色的“强”字后缀,攻击伤害=固有伤害*150%;

怪物等级超过玩家等级20级以上,怪物显示黑色的“强”字后缀,攻击伤害=固有伤害*200%;

如果怪物本身还是boss,则后缀的大小比一般的大。

武功系统

玩家的武功可以通过等级的提升和任务获得新的,而侠客的武功则是固定的,不能更换。具体的武功会有逐个说明。

绝技系统

玩家、侠客的绝技其实也是技能。针对回合制的一些变化。

其中,玩家除了默认的天赋外,在战斗中,玩家也可能学得其他侠客的绝技,并在战斗中装备,每次只能选择一个绝技装备。

装备系统

七件+1披风位

位置1:武器+外功攻击+内功攻击;

位置2:头巾+外功防御;

位置3:项链+外功防御;

位置4:上衣+内劲防御;

位置5:裤子+内劲防御;

位置6:鞋子+敏捷;

位置7:腰带+生命;

装备通过收集齐全材料打造。50级以上的装备支持装备淬炼,使用更多材料,将装备属性提升。

升星系统

按照装备级别,决定星级的上限,全7件装备最低星级成星套效果。3星套起算,15星最高。升星过程通过几率计算成功或失败,成功升半星,失败则掉星。

装备升星宝道具分为升星石与极品升星石,战斗中有机会掉落,也可以花元宝或者银票在藏宝阁购买。

星级可以继承,高星继承时有几率掉星。

披风也支持升星,披风升星是通过披风与披风叠加完成。

装备宝石

宝石可以大幅度增加属性,目前有9种宝石,力,体,敏,闪,压,抗,中,反,暴。还有一些是特殊的宝石,例如皓月宝石,太极等宝石需要充值活动才能得到。

力:龙吟宝石,增加力量,力量可以提升攻防。

体:神武宝石,增加血量。

敏:鹏程宝石,增加速度,影响出手先后顺序。

闪:惊鸿宝石,提高闪避的几率。

中:极目宝石,提高命中的几率。

反:绝地宝石,提高反击的几率。

压:镇元宝石,提高不被反击的几率。

暴:霹雳宝石,提高武功暴击的几率。

抗:波澜宝石,降低被武功暴击的几率。

内:皓月宝石,提升内力初始值。

挡:太极宝石,提升格挡的几率。

宝石分为1-15级,每3个宝石可以合成高一级的宝石。每件装备可以安放6个宝石,不可重复。

经脉系统

经脉系统将影响玩家的成长和武功,玩家经脉达到一定的程度,可以提升一个档次,同时可以获得新的武功任务,学习新武功。

根骨系统

每重根骨分为9层,0重的根骨只能使用普通的珍药,1重可以使用十年珍药及其以下的,2重可以使用百年珍药及其以下的,3重使用的仍然是百年珍药及其以下的,4重可以使用千年珍药。普通珍药一个只能获得一点进度,十年珍药一个可以获得十点进度,百年珍药一个可以获得百点进度,千年珍药一个可以获得千点进度。

阵法系统

阵法分前中后三排。

前排1人时:伤害降低20%,生命增加60%,治疗效果增加40%。

前排2人时:伤害降低10%,生命增加90%,治疗效果增加60%。

中排:攻击增加15%。

后排:速度增加15%。

阵型的效果并不是一开始就有的,而是玩家分别完成三个主线任务后,获得的奖励,开始玩家不论站在任何位置,都是一样的。

藏宝阁系统

藏宝阁的宝贝可以用元宝、银票和积分购买。积分在决战光明顶可获得。

世家系统

当玩家等级达到25级时,凭借此世家令,缴纳20W的银两,即可直接创建世家。如果不想自己创建世家,也可以加入已有的世家,打开世家界面,选择你要加入到世家加入即可,也可以搜索你需要的世家加入。一个世家最多可以容纳6个人。

绰号系统

玩家可以给自己起绰号,通过每天扫荡江湖或者挑战比自己声望更高的玩家获胜来获得声望,通过声望来升级绰号等级,等级越高的绰号,额外增加玩家的属性越多。

门客系统

玩家每天可以抓3名玩家为自己门客,看家护院,玩家在华山论剑击败其他玩家,就可以抓这个玩家来做门客24小时,给自己看家,从而获得大量经验值,而被抓的玩家只能通过做门客获得少量的经验值,玩家可以抢夺别人的门客,只要击败该玩家。

玩家间差别10级以上,不能抢夺。

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