普通的窗体都是方方的,使用API函数可以做出一些奇怪的形状。比如,窗体是圆角矩形,在中间挖一个椭圆形的洞。

先要理解一个重要的概念:区域。区域是描述设备场景中某一块的GDI对象,每个区域都有一个句柄。一个区域可以是矩形,也可以是复杂的多边形,甚至是几个区域组织在一起。窗体默认的区域就是我们看到的矩形,当然它并非一定要用这个默认的区域

现在开始,首先在窗体上做一个圆角矩形区域,这是窗体的大致轮廓。在圆角矩形里再确定一个椭圆形的区域,然后把这两个区域组织成一个区域,并设置窗体的区域为这个组织出来的区域。

CreateRoundRectRgn函数用于创建一个圆角矩形区域;CreateEllipticRgn用于创建一个椭圆区域;CombineRgn函数用于将两个区域组合为一个新区域;SetWindowRgn函数允许您改变窗口的区域。使用其他的函数还可以做出其他更奇怪的窗体。

源代码如下:

OptionExplicit

API函数声明

PrivateDeclareFunctionCreateRectRgnLib"gdi32"(ByValX1AsLong,ByValY1AsLong,ByValX2AsLong,ByValY2AsLong)AsLong
PrivateDeclareFunctionCreateRoundRectRgnLib"gdi32"(ByValX1AsLong,ByValY1AsLong,ByValX2AsLong,ByValY2AsLong,ByValX3AsLong,ByValY3AsLong)AsLong