VB实现图形动画的三种方法

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VB实现图形动画的三种方法

来源: 作者: 时间:2016-02-05 12:32 【

VB在实现图形动画方面,有其独到之处,下面笔者就谈谈使用VB专业版实现图形动画的三种方法。动画由两个基本部分组成。一是物体相对于屏幕的运动,即屏幕级动画;二是物体内部的

 

 

VB在实现图形动画方面,有其独到之处,下面笔者就谈谈使用VB专业版实现图

形动画的三种方法。

动画由两个基本部分组成。一是物体相对于屏幕的运动,即屏幕级动画;二是

物体内部的运动,即相对符号的动画。制作动画的原理就是画完一幅图形,清除它

的屏幕显示部分,再在新位置画第二幅图形,如此交替下去,利用人眼的视觉效应,

就可以产生动画效果,VB实现动画的原理也如此,但VB它不要求人员详细了解

图形如何再现和清除,这些工作由VB提供的工具来做,这样就使VB实现动画很方便,

编程也很简捷。

1.控制的移动。采用控制的移动技术可实现屏幕级动画,而控制移动方式又可

分两种:一是在程序运行过程中,随时更改控制的位置坐标Left、Top属性,使控

制出现动态;二是对控制调用MOVE方法,产生移动的效果。这里的控制可以是命令

按钮、文本框、图形框、图像框、标签等。

2.利用动画按钮控制。VB的工具箱中专门提供了一个动画按钮控制(Animated

Button Control)进行动画设计,该工具在Windowssystem子目录下以Anibuton.

vbx文件存放,用时可加入项目文件中,这种方法实现动画的过程与电影胶片的放

映极为相似,它将多幅图像装入内存,并赋予序号,通过定时或鼠标操作进行图像

的切换,通过这种方法可实现相对符号的动画。此控制的有关属性介绍如下:

(1)Picture和Frame属性:Picture属性可装入多幅图像,由Frame属性作为

控制中多幅图像数组的索引,通过选择Frame值来指定访问或装入哪一幅图像,这

Picture属性可装入.bmp、.ico和.wmf文件。

(2)Cycle属性:该属性可设置动画控制中多幅图像的显示方式

(3)PictDrawMode属性:该属性设置控制的大小与装入图像大小之间的调整

关系。

(4)Speed属性:表示动态切换多幅图的速度,以毫秒(ms)为单位,一般

设置小于100范围内。

(5)Specialop属性:该属性在程序运行时设置,与定时器连用,

来模拟鼠的Click操作,不需用户操作触发,而由自动触发进行动态图的切换。

3.利用图片剪切换控制。该控制也提供了在一个控制上存储多个图像或图标信

息的技术,正如用动画按钮一样,它保存Windows资源并可快速访问多幅图像,该

控制的访问方式不是依次切换多幅图,而是先将多幅图放置在一个控制中,然后在

程序设计时利用选择控制中的区域,将图动态剪切下来放置于图片框中进行显示,

程序控制每间隔一定时间剪切并显示一幅图,这样便可产生动画效果。该工具以Picelip.VBX文件存于

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