VB中实现图像特技

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VB中实现图像特技

来源: 作者: 时间:2016-02-05 12:32 【

在多媒体程序设计中,为了美化显示屏幕,增加画面的动感,常常要用天各种图像显示特技。图像的切换技术能明显美化画面。用Visual Basic编制这类程序时,由于VB自身没有这种切换功

 

 

在多媒体程序设计中,为了美化显示屏幕,增加画面的动感,常常要用天各种图像显示特技。图像的切换技术能明显美化画面。用Visual Basic编制这类程序时,由于VB自身没有这种切换功能,因此需要利用第三方控件或调用W indowsAPI函数BitBlt来实现这种功能。本文介绍用BitBlt函数实现画面的各种切换方法,供大家参考。

假设有5个图像文件(Picture1-Picture5),我们的目标是让这5幅画自动地循环显示,每幅画以某种切换方式出现,当有击鼠标动作时退出程序。

1 创建项目文件:

运行VB,建立一个新工程文件Project1,加入一个新的Form名称为Form1,和一个模块文件Modull,在Form1中加入一个图画框Picture1和一个定时器Timer1。

设置各控件的属性如下:

Form1:AutoRedraw:True

ScaleMode:3

Picture1:AutoRedraw:True

ScaleMode:3

Visible:False

2 代码编写

Modull.bas中的内容(声明BitBlt函数):

Public Const SRCCOPY=&HCC0020’(DWORD)dest=source

Declare Function BitBlt Lib "gdi32"Alias "BitBlt"(By Val hDestDC As Long ByVal x As Long ByVal y As Long ByVal nWidth As Long ByVal nHeight As Long ByVal hSrcDC As Long ByVal xSrc As Long ByVal ySrc As Long ByVal dwRop As Long ) As Long

这两句只要从Win32api.txt文件中粘贴即可。

Form1中的代码:

Declare中定义全局变量:

Const bmpfilemax=5&总共5个bmp文件

Dim bmpfile(bmpfilemax)As String&bmp 文件的文件名数组

Dim drawbmpmode(bmpfilemax) As Integer&各画显示时的切换方式

Dim bmpnum,movestep,xmax,ymax As Integer

Dim kxy As Single &x,y二个方向的比例

程序运行时先作初始化工作:

Private Sub Form-Load ()

bmpnum=0 &当前文件号=0,第一个文件

bmpfile(0)=App.Path+mp1.bmp bmpfile(1)=App.Path+mp2.bmp

bmpfile(2)=App.Path+mp3.bmp

bmpfile(3)=App.Path+mp4.bmp

bmpfile(4)=App.Path+mp5.bmp

drawbmpmode(0)=1

drawbmpmode(1)=5

drawbmpmode(2)=3

drawbmpmode(3)=4

drawbmpmode(4)=2

movestep=0 &步进参数

xmax=Form.ScaleWidth/2

ymax=Form.ScaleHeight/2

kxy =ymax/xmax

Picture1.Picture=LoadPicture(bmpfile(bmpnum))

Timer1.Interval=30 &定时器起动

End Sub

响应鼠标:

 

Private Sub Form-Click ()

End &当有击鼠标动作时程序结束

End Sub

 

切换演示工作主要在定时器中完成:

Private Sub Timer1-Timer ()

hDestDC=Form1.HDC&目标DC

hSrcDC=Picture1.hDC&源DC,画是从不可见的Picture1中拷贝到窗体

drawflag =drawbmpmode(bmpnum)&当前画出现的方式

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