最终幻想14机工城亚历山大零式A3攻略 诗人篇

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最终幻想14机工城亚历山大零式A3攻略 诗人篇

来源: 作者: 时间:2015-10-15 18:31
今天小编给大家带来的是关于最终幻想14机工城亚历山大零式A3攻略 诗人篇,小伙伴们一起来看一看吧。

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  诗人篇

  Preface

  这版本The Wanderer’s Minuet改版之后,为了跑位15秒内开关一次几乎不会损失dps;开着歌毎GCD移动1.X秒无损失。亚历山大几乎没有任何技能不允许诗人淡定读完条再躲。Rain of Death改版之后变成诗人相对于技工在raid里的一大优势(单目标毎使用一次损失50potency)Bloodletter第一优先级,不过如果是在读完条刚刷新(单目标3秒内不可能再次刷新),先打Empyreal Arrow。Skill Speed见仁见智,个人控制在700+(低不了了)。在A3S作为机动性比较好的职业一般被分配到副坦的反方向,即会被顺劈到的两个点之一。

  开场

  开场让坦倒数

  倒数到3

  Foe Requiem

  倒数到1

  GCD1: Battle Voice-Hawk’s Eye- Rain of Death- Straight Shot

  GCD2: Raging Strikes- Internal Release- Windbite *

  GCD3: BFB- Potion- Venomous Bite- Wanderer’s Minuet

  GCD4: Barrage- Empyreal Arrow

  GCD?: 打几个Heavy Shot 在Internal Release最后一秒让Iron Jaws读完条。

  - 爆发时不打Rain of Death,之后如果CD好了Boss没有Rain of Death就打。

  - 第一个 3震地老死的话(有bfb)把Second Wind加入循环(喝喝)。

  - 变手阶段前要打一个Iron Jaws, 时间轴是3震地-顺劈-目标消失。

  - 在第一次震地的时候如果gcd转好还可以打一个Heavy Shot。

  - 目标消失后关Foe Requiem。

  P2大手

  Internal Release,Wash away之前打Iron Jaws。如果没触发瞬发Straight关歌。打1-2个GCD观察,传毒没事就开歌蠕动回分伤点。有事或者团队安排提前在某点集合就关着歌跑过去,到位置开歌。

  P2双手

  - 什么爆发都不开,第二次 Wash away关歌对主目标打一个技能(主目标dot在7秒以下需要在Wash away之前Iron Jaws),Tab(第二个手刚刷出来),上一个Dot,到位置,开歌上第二个dot,双目标保持dot。(飞出去之后立刻往安全位置走,1.5个GCD足够跑到位置,如果直接飞到安全点,原地开歌上双DOT)

  - 这时双手在一起的时候要把Blood Letter换成Rain of Death。

  - 手震地之后开Foe Requiem(Battle Voice 起手没用这时候用),这之前刚给双手打完Iron Jaws。传毒,在输血读条到一半的时候开始开爆发(Internal Release最后开),直接Iron Jaws打集火目标。视团队Dps把一定数量的Blood Letter 换成Rain of Death。(至少打一个)

  - Hand of Pain之后关Foe Requiem。

  P3小怪阶段

  - 蓝歌看召唤要多久。白魔?让他自己想办法。

  - 只使用Straight,Heavy和Venomous,除了第三波(1大2小)优先小软。

  - 负责打断第三波大怪(有正负极近战容易跪),最后一波看情况打断。

  - 最后一波幇打的慢的打,都打的快或者TP不够,站着看或者TP歌。

  - 理想情况整个阶段除了Internal Release一个爆发都不开(阶段时间固定)

  - 开荒时候可以多用几个技能尤其是Sidewinder和Barrage。

  - 减员的时候需要多少技能就开多少技能,进最后阶段对开荒至关重要。

  P4第一小循环

  Foe Requiem,爆发(不开BFB),正负极处理前先淡定的打一个Iron Jaws,视情况关歌跑或者站着抽。站着抽(同极)的情况下飞出去后关歌跑回来(群疗,顺劈)。不同极的情况下远离到位置开歌(打完一个gcd看boss读条已经不够下一个技能的话也可以开)被拉回来。(正负极后是一段时间的站桩一般这时候开龙骑的暴击圈,尽量在圈后用Iron Jaws。)在中间躲开顺劈后蓝标出现,淡定站在自己的位置的近战距离吃群刷(反正诗人也很闲看着白魔就好)刷完(或者他忘了)之后后跳到远处放黄圈,躲蓝色扇形回位置,血不够果断Second Wind(下次可以转回来*重要)第二次扇形判定后回侧面躲顺劈并且可以开BFB。保持在白魔的医疗范围直到下次蓝标出现(传毒)把黄圈放在远处再回来一点,注意和近战分散(他可能往你的方向躲黄圈,然后传错毒,灭)毒出现之后关歌准备接坦克毒,不需要你动直接开歌继续打。

  P4第二小循环

  手砸到之后5秒出现目标,看到手砸下来对着boss打一个技能然后Iron Jaws。切目标给手上双dot(90秒技能转好了,开),BFB如果没开的话看情况,一共有6次震地,几乎都是一个奶在加,自重(两轮之前开安全,但是浪费)。不要把手往死里打,一个法系LB3砸死了浪费4个人的斩杀(团队第一次见的话使劲打)。别忘了在Boss身上dot掉之前打Iron Jaws。回位置传毒(Raging Strikes,Internal Release转好了,开),爆发打完开TP歌。持续时间看近战毒瘤们。

  P4第三小循环

  一般正负极之后关TP歌,Hawk’s Eye, Barrage, Bfb, Internal Release在这阶段都能转好,一起开。往犄角旮旯站,不过要在负责解debuff治疗的范围内。最轻松的阶段,别撞球,这个机制设计出来就是为了打击你的自信的,别撞上就好。如果你撞上了,在之后的几小时内都会问自己,我是煞笔么?从而影响开荒。

  第二次阶段2 一般DPS最优的战术是不放LB(如果团队到这迷之有LB3果断法系放,不过一般是2.5),进阶段之后开魔抗,然后在手砸下来之后开始开爆发,最后开Internal Release。Iron Jaws,切目标,爆发,Battle Voice,Dot,使劲打。视情况打掉后开蓝歌。

  后:开荒最重要的是尽量多的看到最后阶段,到了最后阶段不要轻言放弃。对于开荒的团队,可能一次失误(死,线,毒)就导致这把不可能过了,但是用一次进P3的机会,见到2轮循环对团队也是很宝贵的经验。所以出错之后淡定想办法打下去,比如死人召唤救;让你唱歌就唱;毒传错了让中毒的dps放LB3;球炸了,额,没救

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