魔兽世界6.2生存猎个人竞技场经验分享

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魔兽世界6.2生存猎个人竞技场经验分享

来源: 作者: 时间:2015-11-08 17:01
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界PVP:6.2生存猎人个人经验分享,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界PVP:6.2生存猎人个人经验分享,小伙伴们一起来看一看吧。

  大家好,这几个赛季我一直在玩猎人,22,33打的也都不少,等级打的也还凑合,个人认为我有些经验见解还算不错,所以我想把我的一些经验分享下,希望对朋友们有帮助,最近玩的少,所以也算是给自己一个总结。

 

 

  6.2的猎人总体来说和6.1变化不大,生存猎被BUFF伤害,兽王猎变相削弱,射击猎依旧消失于JJC,所以,生存猎自然在22,33中的出场率最高,也最好打。此贴不讨论队友,只说明我作为一个猎人在22和33中要做的事情。

 

  属性

 

  就我来看,我的属性以全能=溅射>精通>暴击>急速这么个思路来堆的,事实上,在没有重铸之后,装备的可调性大大降低,那么,压低急速,急速越低越好就成了装备形成的最佳选择,2件套就出头和手,因为这2件的属性最合适,其他部位可以凑出所有的非急速全能装,4件套的话舍弃胸甲,胸甲出全能溅射的,因为套装的胸甲属性是暴击急速,可以舍弃。 附魔的话看个人习惯,觉得脆的可以全部附魔全能,这个属性毕竟万金油,全部溅射也行,我推荐非人类的附魔溅射,人类附魔全能。

 

 

  天赋和雕文

 

 

  天赋并没有什么不同,唯一需要考究的就是铁鹰和灵魂链接,事实上,灵魂连接这个天赋对猎人带奶更好一点,我偏向于出这个,不管是打残局还是风筝近战或者绕柱子上都比铁鹰的优势大。

 

  冰冻弹常驻,任何组合。

 

 

  雕文常驻是爆炸毒蛇和灵魂链接,现在20S的冷却时间让我不用再关注递减就可以随意的使用这2个陷阱,很方便。灵魂链接在某些组合上可以更换,如贼法用伪装,双近战可以考虑自由,33中打贼法X可以出威慑反羊,这里顺带提一下威慑反羊,FS深结羊玩我的MS,在没深结的时候一般都是羊LR来拆火的,自信的可以直接威慑,如果担心FS没羊LR,开了很亏得话,还有一种是比较稳的,就是一羊LR不威慑,MS帮助驱散后直接威慑反2羊,妥妥的,毕竟在33中猎人的威慑在后期是没用的。

 

  键位和插件

 

  我深信,一个合理的键位是打高的关键,所以在S9的时候,我强行改变了我的某些并不顺手的键位,也抛弃了某些插件和宏,事实证明,帮助很大。 在按键上,我推荐以下几个技能要放在最顺手的位置上,裸冰!威慑!假死!逃脱!尤其是裸冰,宏很简单,在下面有,用好了效果很好,但是也要配合投射冰交替用,不然会被对面MS,SM之类的摸到规律,破掉控制。(灭和根基) 竞技场中有些按键是不需要做宏的,比如选择对面3个人的目标,或者设置对面3人中的一人为焦点,在按键设置中都可以完成。对面的血条在姓名板中要调出来,必须调,没有姓名板的比赛和瞎子没什么区别,战栗,根基,电能这些,有了姓名板不仅容易选择,更容易识别位置。我没有用任何美化键位的插件,JJC中用的也就是Gladius。这样可以更好的帮助我阅读比赛,观察场面上的形势。

 

 


 

  

 

  给一些我自己的宏,虽然都是大众宏,但是合理的利用效果也不错。

 

  #showtooltip

 

  /cast [target=英雄猎]牺牲咆哮

 

  #showtooltip冰冻陷阱

 

  /cancelaura 陷阱发射器

 

  /stopcasting

 

  /stopcasting

 

  /cast 冰冻陷阱

 

  #showtooltip 冰冻陷阱

 

  /cast !陷阱发射器

 

  /stopcasting

 

  /stopcasting

 

  /castsequence 冰冻陷阱(冰霜 - 陷阱发射器)2V2贼法

 

  我保留了常驻的2个雕文,爆炸和毒蛇,第3个雕文我换成了伪装,这样可以让对面不清楚我的位置,让我拿先手,321,MS找个柱子站好了,上盾不上意义不大,因为法师也会偷的,猎人要做的就是躲在一个隐蔽的地方等法师,法师出来了,先不要急着打,位置摸过去,大概30码了,脚下直接裸冰一个冰冻,角色站在冰冻前面一点点抽FS,黑箭,乌鸦,爆炸,奥数,OK,几个DEBUFF上去了,我不追,等DZ,DZ吃了冰冻。

 

  1.DZ不交章,后跳追FS,打出一冰;

 

  2.DZ秒章满肾,牺牲自己,盯着FS,随时交章断第一个羊,,这里说下,必须断,裸炸断也行,不断后果就是2威慑,交章满肾断一个羊不亏,快速把FS打进低血量一冰很划算。并且往自己MS身边跑,MS随时可以准备恐惧DZ。没章尽量和己方MS近一点。

 

  3.DZ斗篷开猎人,看血量徽章威慑,斗篷结束冰冻,其余参考1。追FS的时候看着点DZ的位置,给个震荡或者在冰冻后2S给个毒蛇陷阱都是不错的。

 

  战萨

 

  不管你会不会玩先来波SM再说,上马,战士冲锋我,毒蛇战士后跳找SM。正常输出,第一时间挂大地盾的SM,OK,这把稳了,5分钟不到SM可以空蓝,多冰战士,缠ZS。SM不挂地盾,只在血量低时挂,而且多变狼绕猎人,恩,SM会玩,要小心了,自信的接着打,感觉己方蓝耗不过的可以选择拖ZS,控制SM。事实上,打奶的效果很棒。

 

  贼德

 

  我是猎牧,那么我自然不好杀贼,因为我打的是冰冻恐惧这么个控制链,所以可以选择杀ND,控制DZ,这就需要MS参与集火驱散的能力,以及稳住自己血线的能力,如果对面DZ选择打我的MS,忽然发现自己的MS不具备这个能力,好,回头打贼,MS要做的不是恐惧,而是无脑带着对面的贼卡对面德的视角,对面选择打我,那我就无脑打ND 如果我是猎德,这个容易了,打贼,满冰德,接2吹或者3吹,为什么打贼,因为贼想拆德的吹很难,猎人的常驻减速,让DZ只有暗步才能断吹,吹完奶,我们奶德立刻吹贼,2吹,3吹均可,我会发现,我的冰冻递减2S结束,我继续跑到对面奶德面前准备冰,事实上,听起来很难做到,其实,打起来只要做出来,对面的压力是难以想象的。

 

  法骑

 

  这个组合对猎人加奶来说不好打,我是猎牧,OK,我可以选择打QS,也可以选择打FS,往往打奶有很好的效果,所以我上去就对奶骑来了一套,这里切记,猎人打奶骑,己方的MS一定是会玩的,不然,后果就是3分钟猎牧双飞。

 

  术萨

 

  这个组合身为一个猎人,我上去就打副本就行了,赢与输看谁PVE打的好。。。对着SM抽,断条,冰冻,爆炸看情况给SS,黑魂归柱子,对面SM分2种,不会玩的,在那绕柱子,卡猎人,其实是卡了自己的SS 会玩的,站桩无脑刷治疗波,血线低刷治疗之涌,蓝够,血够,势要与我刚抑制。

 

  猎牧内战

 

  我是猎牧,上去我就给LR挂了个黑箭,然后我就假死,10%的概率可以让对面LR的乌鸦挂在了我的BB上,我向对面MS位置跑,对面MS不出来在那加速绕我,OK,技能全开轰LR,位置压在柱子边不动,对面MS从哪面出来我就去哪面,束缚,冰冻,这里要说明,第一个冰冻的意义还是挺大的,谁成功打出了第一波意味着谁多了个技能。 打着打着,我去找MS,给了个震荡,对面LR半血,对面MS看我来了幽灵伪装,这里,我不放照明弹,浪费时间,就是打伤害,你总归要出来加血的,我没冰冻你,但是你自己幽灵伪装,那和我控制了你一样。出来再控制就是了,平时就挂震荡,全程挂没必要,但是要保证我方MS吃了冰冻对面MS身上是有震荡的。 我是猎德,打猎牧,这个容易了,猎牧想赢猎德只有一种情况,在猎牧的MS把自己的蓝用来驱散猎人的花没空蓝前把猎德的猎人击杀,靠和猎德拼控制打猎德是要被吊打的。

 

  22常规高分组合就这些,其他的变种组合大多数都会被以上几个组合吃掉。

 

  猎人打22要多杀奶,除了内战,理论上任何组合猎人都可以杀对面的奶。

 

  当然,22因为组合压制等问题,输了,不要气愤,赢了不要沾沾自喜,我输了对面不代表我玩的比对面差,当然,我赢了对面,也不能说我一定玩的比对面好。

 

  3V3

 

  如果说22是靠猎人贴膏药一般的黏对面的奶的话,那么33就是考验猎人的大局观了。22的有些东西并不适用了。 首先来看,我是生存,我想打高分33,那么我可选择的组合很少,最好的组合,猎野牧,没野德,那我只能猎惩X,猎野牧这个组合以杀奶为主,各种猎野牧也很多,我不过是一个随大流的猎野牧的猎人而已。

 

  猎野牧最难打的组合就是贼法X。而我们是杀的那个X。我要做的第一件事就是先盯着对面FS的位置,因为他时刻准备羊我的MS打我的YD。

 

  1、对面贼法直接起我了,好,MS不给我技能第一波,我徽章威慑,交2威慑,都可以,省MS的章,打了MS,MS不交章,我交章,全力帮助MS,炸,牺牲,自由,冰冻。

 

  2、打德,看他深结了我的MS,这里,高分段我可能被制裁或者被偷,直接交章裸冰FS断一羊,这里交章不亏!后面的羊爆炸和打断看着用就好,只要MS能拖控几秒刷几口,效果就不一样!整场下来,猎人的断尽量留给FS的深结羊。

 

  总的来说,破了FS的控,解放了自己的MS,就释放了YD的伤害,这是一成不变的。

 

  战死僧、战增僧、战增德、野法骑,战术萨等等 通通打奶,当然,打奶的同时不要忘记做最重要的事,对面双近战打MS的时候,MS需要9的时候保护自己的MS,爆炸,束缚,缠,拆一下,让MS刷几口,意义不小。基本上,没有贼法的夜晚是猎野牧上分的时候。 最后,希望我的个人经验对朋友们有帮助,仅供参考,拒绝撕逼。


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