mpvue 与微信小程序的火花

发布时间:2019-08-05 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了mpvue 与微信小程序的火花脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

介绍

项目介绍

WeScale 定位为音乐训练小程序,初期规划了基础音阶的三个训练,以及他们的镜像模式。

  • 数字简谱
  • 字母简谱
  • 数字简谱对字母简谱

后期看情况更新追加其他训练。

产品展示

扫描下方小程序码或在微信小程序中搜索 WeScale,即可使用。

mpvue 与微信小程序的火花

人员介绍

  • Myou Aki:明神,北漂前端,总有奇奇怪怪的想法想要实现,适合做产品的前端
  • Dr.Chan:老陈,后端、前端通,长得帅说话又好听的茂名吃货
  • Jackliu:大坚,产品、伪前端,不想做前端的产品不是好司机

缘起

明神每晚都要练着他的吉他,敲着他的木鱼,突然一道光在脑海中闪过,机智的他迅速捕获到,当晚凌晨三点做完了这次小程序的原型。

之前和老陈搞了个 A股股票助手 --- stock-helper ,这次有明神带路,我们都想积累点小程序开发的经验,于是我和老陈就上车了。(滴~~学生卡)

恰逢美团刚刚开mpvue,短短几周就迅速获得几千个 star,在 mpvue 开源前,最流行的应该wepy 。据说用 mpvue,能够像德芙一样顺滑地使用 vue 写微信小程序,于是我们开始了踩坑之路。

项目统计

预计一周完成,毕竟是大家都有正经事要做,硬是拖到了两周才完成。四个分支,总计提交 51次,越到 deadline 提交越多,目前已发布 v1.0.0 版本,已审核上线。

mpvue 与微信小程序的火花

踩到的坑

  • 微信小程序不能使用本地资源

这个坑很常见,微信小程序不支持本地引用图片、音频、视频,所以需要外链。对于图片还可以使用 Base64 编码,直接在 htML 或 css 中引用。根据图片根据图片体积或者可维护性考虑,酌情使用外链或者Base64编码。

  • 新增页面需要 npm run dev

这个是 mpvue 的问题。常见问题可以发现。解决的方法就是手动 npm run dev 一下。

  • 生命周期问题

mpvue 是兼容微信小程序的生命周期与 vue 的生命周期,也就是 vue 实例会接管小程序 Page 实例的生命钩子,因此需要使用到小程序的生命周期钩子时,可将相应的钩子方法定义在 vue 实例中,如定义当前Page的分享标题内容图片:

new Vue({
  data () {
    return {
      score: ''
    }
  },
  onShareAppMessage (res) {
    return {
      tITle: '我获得 ' + this.score + ' 分,快来一起掌握基础音阶知识吧!',
      path: '/pages/index/index',
      imageUrl: 'https://wechat.dddog.COM.cn/static/wescale.jpg'
    }
  }
})

这个不知道如何描述,大致是非当前页面的 create() 会在当前页面执行,解决方法,用小程序的 onload()/ vue 的 mounted(),遇到问题看图就好:

mpvue 与微信小程序的火花

不支持 vue 官方文档:Class 与 Style 绑定中的 classObject 和 styleObject
语法。
暂不支持在组件上使用 Class 与 Style 绑定

不支持就不用咯~

  • 没有 BOM/DOM 操作

mpvue 使得开发者可以使用标准 html、css 去编写小程序,当我们查看 mpvue 项目中的 dist 文件夹时可以发现,编写的 html、css 被解析成了小程序的 wXMl、wxss ,固然小程序的运行环境也就是非标准的 WebView 了。因此我们web开发进行经常使用的 browser、navigator 实例自然是无法使用了,取而代之的是使用小程序浏览器提供的API —— wx实例去操作native元素。至于 DOM 操作,即使在vue中也是不建议使用的,还是用数据驱动去转化吧。也就是说所有关于 BOM / DOM 的操作都不行。用 vue 第三方 UI库时要注意, Dom 和 Bom 相关的 API 操作都无法实现。
解决方案: 这块主要是动画不能用,那就用 css3 咯~

  • 组件名不要和微信的组件名重名

试着写一个 swicth 的组件,发现渲染结果不对,查了原因才发现,微信小程序也有个 switch 的组件。
解决方案: 改名字啊。命名规范!

  • 微信小程序多声道

正常的套路去使用小程序的 api —— wx.createInnerAudioContext() 是无法创建多声道的。本次技的难点也在于如何创建微信小程序的多声道。查了一圈的资料,关于这点的资料甚少。查到一篇博客,通过创建多个 innerAudioContext 实例化对象,轮流调用的方式。对于原作者说小程序只能同时存在5个音频实例这一定,不敢苟同。毕竟我直接创建了 30个都没问题,哈哈

const audioContextNum = 30
let globalAudioContext = Array.From({ length: audioContextNum },
  (v, k) => wx.createInnerAudioContext())

如何寻找当前可用的声道,也是个难点,大致的思想是,把正在播放的实例封锁,待实例的 onEnded() 回调执行时取消封锁,使用时需要遍历所有实例,寻找当前可用的实例,看实例代码(与实际代码有删改):

// 自动寻找一个当前可用的 audioContext 实例
export function playedMusic (url) {
  let contextList = store.getters.globalAudioContext

  while (contextList !== store.getters.audioContextStatus.map(item => item === false).length) {
    let audioContextStatus = store.getters.audioContextStatus
    let index = store.getters.currentAudioIndex
    // 如果当前可用,封锁
    if (audioContextStatus[index]) {
      store.commit('setAudioContextStatus', {index, status: false})
      break
    } else {
      // 否则 ++index
      store.commit('setCurrentAudioIndex', ++index)
    }
  }

  const resultPromise = new Promise((resolve, reject) => {
    contextList[index].onPlay(() => {})
    contextList[index].onError((res) => {
      reject(res)
    })
    contextList[index].onEnded((res) => {
      reset(resolve)
    })
  })

  return resultPromise
}
  • 微信小程序的缓存

实际开发过程中发现。如果不预先对音频进行缓存,实际播放时会有一定的延迟,视网络情况。解决方案是先预加载,然后存在小程序的缓存中,官网介绍缓存有 10 M,足够用了。
首先是下载文件 wx.downloaDFile(),得到 tempFilePath,再把临时文件保存为本地文件 wx.saveFile(),得到 savedFilePath,再将本地文件的的路径保存在缓存中 wx.setStorage()。这么多异步操作,当然用 Promise 再封装一下啦。

多文件的下载、保存、缓存, 回调、递归的思想:

  // 加载资源, 加载完隐藏loading
  _load(0, () => {
    // 更改Audio.js的config对象属性。
    config.musicUrl = JSON.parse(musicUrlTemp)

    const temp = JSON.parse(musicUrlTemp)
    temp.tempVerison = tempVerison
    wx.setStorage({key: 'musicUrl', data: temp})
    wx.hideLoading()
  })
  function _load (index, callback) {
    if (!musicUrlArr[index]) {
      callback()
    } else {
      downloadFile(musicUrlArr[index]).then((tempFilePath) => {
        saveFile(tempFilePath).then((savedFilePath) => {
          musicUrlTemp = musicUrlTemp.replace(
            musicUrlArr[index],
            savedFilePath
          )
          index++
          _load(index, callback)
        })
      })
    }
  }

缓存是否存在及缓存版本的判断:

  // 判断是否已有缓存且缓存版本正确
  if (temp && temp.tempVerison === tempVerison) {
    return false
  }
  • 全局变量

遇到很多需要全局变量,特别是状态的,最好统一管理。vue 的 vuex 是专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。使用过程遇到的坑是无法使用它的辅助函数 mapState、 mapGetters、 mapActions、 mapMutations 等。看下 mpvue 的 issue 感觉是 mpvue 的问题。
解决方案: 用最原始的 store.commit()、 store.getter

  • 数据分析及合法域名

调用微信小程序的网络请求 wx.request()、 wx.downloadFile() 之类 都需要 https 协议。 调微信的数据分析还要隔两个小时获取 access_token, 这些就是要服务器端的配置了。

条件: 域名及域名证书、服务器

获取 token 及 服务器写接口返回静态文件及微信的数据分析接口 可以参考这个, node.js 写的,写的很随意,随便看看。

  • ES6 的模块动态引用

参考博客:

@H_836_360@
  • ES6 模块中的值属于【动态只读引用】。只说明一下复杂数据类型。
  • 对于只读来说,即不允许修改引入变量的值, import 的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到 import 命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
  • 对于动态来说,原始值发生变化, import 加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
  • // b.js
    export let counter = {
      count: 1
    }
    setTimeout(() => {
      console.log('b.js-1', counter.count)
    }, 1000)
    
    // a.js
    import { counter } from './b.js'
    counter = {}
    console.log('a.js-1', counter)
    
    // Syntax Error: "counter" is read-only

    虽然不能将 counter 重新赋值一个新的对象,但是可以给对象添加属性和方法。此时不会报错。这种行为类型与关键字 const 的用法。

    // a.js
    import { counter } from './b.js'
    counter.count++
    console.log(counter)
    
    // 2

    致谢

    致谢所有参与产品、开发、测试,贡献出创意想法与建议的小伙伴。

    我们有个小团队,自嘲为“咸鱼科技”,谁说咸鱼不能有梦想,哈哈。我们还需要 UI、运营等,如果你有想法、有创意、有技能可以加入我们的小团队!2333~

    脚本宝典总结

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