谈谈像素以及微信小程序的 rpx

发布时间:2019-06-24 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了谈谈像素以及微信小程序的 rpx脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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前言

最近在负责有赞的某个业务的微信小程序开发,这是我第一次着手微信小程序的开发,这个过程中发现微信小程序所定义的一套 WXSS (WeiXin Style Sheets) 中有一个有趣的长度单位 rpx,即 responsive pixel。
根据官方的描述:

rpx(responsive pixel), 可以根据屏幕度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iphone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

平时我们一般会用 em 或者 rem 来做屏幕适配,而在微信小程序中,可以方便的借助 rpx 来完成这项工作。

那么怎么理解 rpx,还有它与 px 之间什么关系?什么是物理像素?
为了更好理解 rpx,我打算聊聊下面的一些概念:

  1. 像素 (Pixel)
  2. PPI (Pixels PEr inch 每英尺像素)
  3. DPR (Device pixel ratio)

像素

像素,英文单词:pixel,是英语单词 「picture」 的简写 「pix」,加上 「element」 的简写 「el」,合成的词汇,表示「图像元素」的意思
一个像素只能表达一个色块,是显示的最小的一个单元。

而在我们写代码的时候,可以把像素分为两种:

  1. 物理像素 Physical pixels
  2. 逻辑像素 LOGical pixels

物理像素

也被称为设备像素 (Device independent pixels),即设备在出厂的时候就已经固定了像素。

我们来看一下 iPhone6 (左图) 与 iPhone6 plus (右图) 的官方显示屏的规格说明:

谈谈像素以及微信小程序的 rpx

iPhone6 是 1334px x 750px 的像素分辨率,意思是当手机竖放的时候,横向有 750 个物理像素,纵向有 1334 个物理像素。

逻辑像素

CSS 中也被称为 CSS 像素 (CSS pixels),是为 Web 开发者创造的,在 CSS 和 JavaScript 中使用的一个抽象的层,每一个 CSS 声明和几乎所有的 Javascript 属性都使用 CSS 像素。

例如我们平时使用 Chrome 的设备调试工具的时候,iPhone6 是高 667px,宽是 375px,与苹果官方的 1334px x 750px,长宽分别少了 2 倍,那么面积就少了 4 倍。这就是经常说的 Retina 屏幕用四个(物理)像素表示一个(逻辑)像素。

谈谈像素以及微信小程序的 rpx

PPI

Pixels per inch,每英寸像素,也被称为像素密度,意思是一英寸中有多少个物理像素。
其中 1英寸 (inch) = 2.54厘米 (cm)。

回顾一下上面的 iPhone6 和 iPhone6 plus 的官方规格说明图,其中有 ppi 这一项,iPhone6 是 326ppi,iphone6 plus 是 401ppi

PPI 怎么算出来的?

要计算显示器的每英寸像素值,首先要确定屏幕的尺寸和分辨率。
PPI 计算公式:

谈谈像素以及微信小程序的 rpx

其中,

  • dp (device pixel) 为屏幕对角线的分辨率
  • wp (width pixel) 为屏幕横向分辨率
  • hp (height piexl) 为屏幕纵向分辨率
  • di (device inch) 为屏幕对角线的长度(单位为英寸)。
  • @H_924_126@

    以 iPhone6 为例

    谈谈像素以及微信小程序的 rpx

    四舍五入那便是 326ppi 了。

    物理像素有多大?

    「物理像素」是有特定长度的,这取决于 ppi 值。

    那么如何求出一个设备的物理像素的长度?
    因为绝大多数设备的物理像素都是方形的,我们可以假设当前设备的像素是方形的。
    那么,

    • iPhone6 中每个像素长度:1inch / 326ppi ≈ 0.003 inch = 0.0762mm
    • iPhone6 plus 中每个像素长度:1inch / 401ppi ≈ 0.002 inch = 0.0508mm

    可以看出 iPhone6 plus 的屏幕制作工艺更加精细。
    因为像素越小,那么单位面积内像素点就越多,显示的效果人眼就越难看出毛刺。
    用来显示一份图像的像素越多,效果就越接近现实。

    和物理像素不同,「逻辑像素」没有特定的物理长度的,只是表示显示设备中最小的显示单元,优秀的显示设备完全可以把显示单元做的更加小,已达到更好的显示效果。

    DPR

    Device Pixel Ratio,设备像素比。

    在早先的移动设备中,并没有 DPR 的概念。随着技发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高。
    从 iPhone4 开始,苹果公司推出了所谓的 Retina 视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是因为屏幕的 PPI 太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。
    iPhone4 的分辨率提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍,于是 dpr = 2

    在 Chrome 浏览器可以通过以下代码获取设备的 DPR:

    let dpr = window.devicePixelRatio;

    而通过下面的代码可以获取设备的逻辑像素:

    let logicalHeight = screen.height;
    let logicalWidth = screen.width;

    那么很多人看到这里,就会认为:物理像素 = 逻辑像素 * dpr
    但实际情况并不是这样,
    留意一下 iPhone6 plus 的物理像素和逻辑像素:

    • 物理像素:1080px x 1920px
    • 逻辑像素:414px x 736px

    而官方声称 iPhone6 plus 的 dpr = 3,按理应该是:

    • 414px x 736px → 乘以 3 倍 dpr → 1242px x 2208px

    那么 iPhone6 plus 只有 1080px x 1920px,怎么去展示 1241px x 2208px 的分辨率呢?

    原来 iPhone6 plus 对逻辑像素做了缩小处理,以适应物理像素,也就是
    1241px x 2208px 除以 115% ,得到 1080px x 1920px

    换句话来说,本来 iPhone6 plus 的 dpr = 2.6,但是通过虚拟技术把物理像素放大 115% ,以达到 dpr = 3 的效果。

    所以说是假 3 倍 dpr,其实我们开发和设计的时候也不用管这个,当作它就是 3 倍 dpr 就好了。

    回到 rpx

    根据官方给出的 rpx 换算 px 的实例:

    谈谈像素以及微信小程序的 rpx

    三款机器的逻辑像素:

    • iPhone5 : 320px x 568px
    • iPhone6 : 375px x 667px
    • iPhone6 plus : 414px x 736px

    rpx 转换成 px 是需要乘以一个系数的:

    • px = rpx * n

    其中系数 n,是跟着设备改变的:

    • iPhone5: n = 2.34
    • iPhone6: n = 2
    • iPhone6 plus: n = 1.81

    所以 rpx 只是定义一个绝对值 750 宽度,然后简单的根据不同设备的逻辑像素来进行 rpx 到 px 的换算。

    精明的观众可能发现了, rpx 压根就不需要关心 DPR 和 PPI 的概念。
    呃,其实我就是在理解 rpx 的过程中,拦不住思维的发散,了解了一大堆概念,然后顺道给你们分享一下罢了。

    参考

    Wiki - 像素
    Wiki - 每英寸像素
    iPhone 6 Screens Demystified

    脚本宝典总结

    以上是脚本宝典为你收集整理的谈谈像素以及微信小程序的 rpx全部内容,希望文章能够帮你解决谈谈像素以及微信小程序的 rpx所遇到的问题。

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