介绍一些传家宝脚本语句大部分命令的解释

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介绍一些传家宝脚本语句大部分命令的解释

来源:互联网 作者:脚本宝典 时间:2015-07-22 12:53 【

走到(,0,0) 这是让人物走到当前地图指定坐标的命令 例如:走到(450,100) 可以走到NPC点的位置的 走到门点(,0,0)到达地图(,0,0) 这是过门语句 从一个地图的门点走到另一地图 边打边走到(,

走到(,0,0) 
  这是让人物走到当前地图指定坐标的命令 
  例如:走到(450,100) 
  可以走到NPC点的位置的 

走到门点(,0,0)到达地图(,0,0) 
  这是过门语句 
  从一个地图的门点走到另一地图 

边打边走到(,0,0) 
  在这个命令下,人物处于战斗状态下,任何重启脚本的内定触发器都可以触发 
  也可以活用,比如你在中州的大地图,可以是 边打边走到(将军坟三层,0,0) 
  这样人物会边打边走到将军坟三层的`~~ 
  但是,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的,比如爱的长廊,炼狱 
走到地图(,0,0) 
  这个可以让人物走到某个地图 
  走到地图(热砂荒漠,0,0) 
  同样,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的 

找到[](,,) 
  这是找NPC的语句 

与[]对话 
  对话语句,很简单的 

找到负责[]的NPC 
  这是模板下的命令,很实用,但是我没用过哈~~~(见笑了) 

与该NPC对话 
  配合上面语句的命令 

选择[] 
  这命令不用说了吧 ,大家都明白的 

选择购买[] 
  与NPC对话后买物品的命令 
  例如:选择购买[道符(大)] 

购买1个 
  这是买东西的命令 
  购买1个超级魔法药 

买够5个 
  这命令很实用 
  买的时候还判断包裹里是否有该物品,并且买完后,包裹里的数量不会多于5个 
  比购买命令好些 
  如果买够12个以上,容易出现买物失败,所以法师的脚本里 
  最好是 
  买够15个超级魔法药 
  等待[1000]毫秒 
  买够15个超级魔法药 

卖掉[] 
   简单的命令,卖特定物品时的命令 
   脚本里很难见到这种命令 

卖剩5个 
   这个和上边的一样,只不过卖掉后,包裹里还留有你设置数量个数的该物品 

自动卖掉[] 
   这个很常见 
   []里可以为书籍,项链 手镯 戒指 杂物 武器 衣服 头盔 建材 药品 矿石 肉类 

修理[] 
   修理东西的语句嘛 大家都明白 

保管[] 
   单一保管某物品 

自动存物 
   会按照你物品设置里的设置来存放物品,前提是与仓库保管员有存物的对话才能用 

取出1个[] 
   与仓库保管员取出物品对话后,可用此命令从仓库中取出物品 

结束对话 
   与任何NPC对话后,可以使用此命令,来结束与该NPC的对话 

装备[]到[] 
   将物品装备到身上的位置的语句 

卸下[]位置的装备 
   将装备从身上卸下来的语句 

点击对话框(0,0) 
   与NPC对话后,让鼠标点击特定位置的语句(我没用过,好象需要鼠标抓点器来定点的) 

如果HP<=0% 
   判断语句,当红少于0% 这里的红是人物血量 

如果SP<=0% 
   判断语句,当蓝少于0% 这里的蓝是人物当前的魔法量 

如果负重>=50% 
   判断语句,判断人物当前负重的语句 

如果物品[]的数量<=2个 
  判断语句,来判断包里特定物品数量的语句 

如果[]位置的持久<=2 
  判断语句,来判断特定位置装备持久的语句 

如果包裹空位<=6 
  判断语句,判断包里的空位嘛,简单易懂 

如果当前地图名<>[] 
  判断地图的语句 
  例如:如果当前地图名=[热砂荒漠],那么......(意思是:当前地图是热砂,那么该......这样做) 
       如果当前地图名<>[热砂荒漠],那么......(意思是:当前地图名不是热砂荒漠,那么该....这样做) 

如果身上[]位置的装备=[] 
  举例子说明吧 
  如果身上[武器]位置的装备=[] 
  当武器位置上没有任何武器时,这条语句就会触发 
  如果身上[武器]位置的装备=[裁决] 
  当武器位置上的装备是裁决时,这条语句会触发 
  如果身上[武器]位置的装备<>[裁决] 
  当武器位置上的装备 不是裁决时,这条语句会触发 
如果系统变量[k1]的值>= 
  这个命令要设置变量k1 
  let k1=0 
  在脚本中,可以用let k1=1或let k1=2来让k1变值 
  也可以inc(k1) 系统变量增1或dec(k1) 系统变量减1来更改k1的值 
  只有设置了变量,并且变量的值满足你语句中的条件,这语句才能触发 

如果当前与(0,0)点的距离<=10 
  关于人物坐标的命令 
  只使用于当前的地图下 
  人物当前坐标和指定坐标的距离,按照函数运算的,呵呵,简单来说就是加减法 

如果当前与(0,0)点的实际距离<=10 
  关于人物坐标的命令 
  只使用于当前的地图下如果堵门 
  是指人物走到该坐标下的距离和你设定距离的比较 

如果红名 
  这个简单不说了 呵呵 

如果金币<= 
  判断人物包裹里的金币数量 
  任何脚本下都可以放个这样的触发器 
  如果金币<=100000,那么跳转到脚本标记<下线> 
  <下线> 
    下线 

  没钱了还怎么练么~~ 

如果职业= 
  判断你人物的职业的  道士  战士 法师 

如果级别>= 
  判断你人物当前级别的语句 

如果[&&]= 
  这是判断 变量的语句,这个变量 和前面提到的系统变量是有区别的 
  这个是人为特定一个变量 
  例如 
  全局变量[&五蛇地图&]    这是定义变量的 
  &五蛇地图&=外           这是设置变量的 

  如果[&五蛇地图&]=外 
  那么跳转到标记<外五蛇> 
  如果[&五蛇地图&]=内 
  那么跳转到标记<内五蛇> 

如果包裹物品[]的数量<=2个 
  这是来判断包里物品的数量达到多少个 的语句 
  和如果物品[]的数量<=2个的意思几乎是一样的 


如果待卖[]个数>0 
  判断包里哪个种类的物品,根据物品设置里的设置,判断卖的数量 
  例如: 
  <卖饰店> 
  如果待卖[项链]个数<1 并且 待卖[手镯]个数<1 并且 待卖[戒指]个数<1 
  那么跳转到标记<修首饰> 

如果待存物品个数>0 
  根据物品设置,来判断你包里待存的个数 

如果宝宝个数>=3 
  感觉这个语句80%是为法师设置的 
  比如 
  如果宝宝个数>4 
  那么跳转到标记<去蛇洞> 

如果宝宝级别>=5 
  判断宝宝级别的,法师和道士的专用语句 哈哈 
  例如 
   如果宝宝级别>6 
   那么跳转到标记<三角排楼> 

如果当前红药数量>=3 
   2.37版本后出现的语句,判断包里的红药数量,大 中 小都算上的 

如果当前蓝药数量>=3 
   同样是2.37版本后出现的语句,和上面的语句一样 

如果物品类别[]的数量>0个 
   判断包里某种类别的物品的个数 

那么跳转到第[]行 
   让脚本执行的语句跳转到特定的行数 

跳转到标记<> 
   同样,让脚本执行的语句跳转到特定的标记 

等待[1000]毫秒 
   由于网络中有延迟,用这个命令可以让脚本执行速度延迟一下, 

下线 
   让人物彻底下线~~~,不在上线了,但是,宝宝容易出现这种现象,你设置了小退,触发器也触发了下线 
   宝宝就会出现: 
   63秒后重连 
   下线 
    宝宝还会继续上线的 

关闭程序 
    关闭传家宝,但是我发现一次,虽然无法呼出宝宝,但是在系统进程里,能看到宝宝的存在,而且还占CPU~ 

结束脚本运行 
    让脚本执行语句停止,~~不在执行 

let k1=0 
    设定系统变量的语句 

inc(k1) 
   前面说到了,系统变量值增1的语句 

dec(k1) 
   前面也说到了,系统变量值减1的语句 

调用外部脚本[] 
   这个没用过,但是据说是:脚本执行到这里时,调用和你当前脚本放在同一目录下的脚本名 

调用子脚本[] 
   在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~ 

调用子脚本<> 
   在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~ 


返回父脚本 
   和调用子脚本一个配合式的语句 

>> 
   模板语句,本人没做过模板,不清楚用法 呵呵 

向下跳转到标记<> 
   由于很多脚本有相同的标记,这个语句和下面的语句都是让脚本跳转到特定标记的语句 
向上跳转到标记<> 

&&= 
   设定全局变量的语句 

&&增1 
&&减1 
   让变量增1减1的语句 

&&=&&+ 
&&=&&- 
   变量加减法  哈哈 

打印变量[&&] 
   在聊天窗口打印出变量 

打印[] 
   打印你想打的字咯 
   不过只在聊天窗口出现 

打印[]color= 
    这个语句可以让打出来的字变颜色 

若下面有错误[失败,找不到,缺乏]跳转到<> 
错误监控结束 

    这2个语句很实用,但是很难在脚本中见到,下面我举一个例子 
     若下面有错误[买物失败]跳转到<药材商> 
<药材商> 
     找到[药商](禁地,362,184) 
     与[药商]对话 
     选择[出售药品] 
     自动卖掉[药品]类别物品 
     选择[返回] 
     选择[购入药品] 
     买够2个金创药(大量) 
     买够3个魔法药(大量) 
     等待[1000]毫秒 
     买够1个超级金创药 
     选择[返回] 
     选择[购入药品] 
     选择购买[红色毒药(少量)] 
     买够7个红色毒药(少量) 
     选择[返回] 
     选择[关闭选单]     
     错误监控结束 

     当你买药品失败的时候,在消息窗口或者聊天窗口(这得根据你脚本运行里的设置来确定出现的位置)出现 
     这样到了错误监控结束语句结束后会重新跳转到标记<药材商> 

全局变量[&&] 
     前面已经举过例子用到的语句了 
清除全局变量 
     这个语句让所有变量都为空,不过不会清楚k1 k2 k3这种系统变量 

重启脚本 
     让脚本重新执行的语句,简单明了 

&&=&&* 
&&=&&/ 
&&=&&/5的余数 
     变量的乘除法咯 

开始战斗 
     让人物在当前地图内开始练级 

设置定点战斗(,0,0)作战半径30,20 
    在特定的范围内,以水平不超过30 垂直不超过20的坐标内战斗 
使用[] 
    让人物使用包裹里的某种物品 

自动挖矿 
    挖矿的命令,简单明了 

属下休息 
属下攻击 
    让自己的宝宝休息或攻击的语句 
    法师可以在过门的时候用上,省的自己的宝宝把自己堵住 

对自己使用技能[] 
    让人物使用技能的命令, 
    道士练宝宝,法师练技能可以用到此命令 

播放声音[] 
    让宝宝播放声音的语句 
    []内是你想播放的声音的目录 

小退50秒 
    让人物小退的命令,后边是时间, 
    小退10秒 
    让人物小退10秒钟的语句 

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