JavaScript面向对象的三大特征

概述

本来打算写设计模式的,在谈论js的设计模式之前先说一下js的面向对象,因为很多设计模式的实现都掺杂着面向对象的思想,所以先做一下前期铺垫。

js我们都知道是一种动态类型脚本型语言,变量类型无法保证,所以我们可以尝试调用任意对象的任意方法,不用考虑它原本是否被设计为拥有该方法。

什么是面向对象本文不在论述。接下来说一下面向对象的三大特征在js当中的实现。

封装

这个特性在设计一个框架时需要认真考虑的。封装的目的是将信息隐藏,其主要可分为以下几类 
  • 数据封装

在一些静态类型的语言如java中,本身语法就提供了这些功能。js当中只能依靠变量的作用域来实现封装的特性,并且只能模拟出public和private两种特性。

/**  -  利用函数创建的作用域达到数据封装的目的。  - @type {{getName, setName}}   */    var obj=(function () { var _name="gcy"; return {     getName:function () {         return _name;     },     setName:function (val) {         _name=val;     }  };  })();  obj._name;  //undefined  obj.getName(); //gcy
  • 封装实现

    封装实现就是是对象内部的变化对外界是透明的,不可见。这种做法使对象之间低耦合,便于维护升级,团队协作开发。
    $(selector).each(function(index,element))。就比如这个each函数,我们不用关心内部实现,只要提供的功能正确就行。我们关注的只是接口调用形式。

继承

继承在静态语言中,例如java有关键字,虽然在es6中也有extend以及class,但其本质仍实现仍是基于原型机制。

/**  * 简单的es5原型继承  * @constructor  */ var A=function () { } A.prototype={name:"gcy"};  var B=function () { }; B.prototype=new A();  var b=new B(); console.log(b.name); /**  * e6继承实现demo  */ class People{     constructor(name){         this.name=name;     }     getName(){         return this.name;     } }  class Black extends People{     constructor(name){         super(name);     }     speak(){         return " i am black";     } } var peo=new Black("gcy");  console.log(peo.getName()+' says '+peo.speak());

其实原型继承方式写法很多。我认为还是理解原型链机制比较重要,关键就是理解prototype和__proto__.

多态

多态其实就是把做的内容和谁去做分开。在java中我们可以通过向上转型,也就是面向接口编程。因为js是动态语言,多态性本身就有。
下面这个例子就说明了,一个动物能否实现叫声,只取决于makeSound,不针对某种类型的对象。

 /**      * 多态的实现案例      * @param animal      */     var makeSound=function (animal) {         animal.sound();     }     var Duck=function () {     }     var Dog=function () {     }     Duck.prototype.sound=function () {         console.log("嘎嘎嘎")     }     Dog.prototype.sound=function () {         console.log("旺旺旺")     }     makeSound(new Duck());     makeSound(new Dog()); 

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