脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Cocos Creator版本:2.3.4
Demo下载:https://files-cdn.cnblogs.COM/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_cCFollow.7z
说先来使用下cocoscreator自带的跟随代码,cc.follow。
假设这是个横屏跑酷游戏。地图大小1500x1500,那么leftNode高宽为1500x1500,并且widget居左下对齐。
地图容器也是1500x1500,和leftNode区别就是没有适配组件widget,因为你用了widget,就没法让地图移动了。这也是为什么多套一层leftNode用来适配屏幕的原因。
地图里有一个角色Role。(一个普通的cc.Button按钮)
地图四周有红色的按钮作为识别地图边缘。
地图容器上挂组件Follow.ts,并设置target角色目标为Role。Role就是一个按钮cc.Button,我们这里把它当成移动的角色。
Follow.ts代码如下:
const {ccclass, PRoPErty} = cc._decorator; @ccclass export default class Follow extends cc.component { @property(cc.Node) target:cc.Node = null; start () { VAR follow = cc.follow(this.target, cc.rect(0,0, 1500,1500)); this.node.runAction(follow); } }
虚拟摇杆参考:https://www.cnbLOGs.com/gamedaybyday/p/13061387.htML
不知道也没关系,只要你能用其他方法控制角色移动,改变角色的x,y就行。
可以看到角色在移动时,“镜头”会自动跟随角色Role移动,并且限制范围在1500x1500内,没有超出放着红色按钮的边界。
源码在CC.Action.js内
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