基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题

发布时间:2022-04-16 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

PErThreadLifetimeManager的问题
使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于Threadstatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例。

由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadId1中处理完毕后,Call2发生,而Call2很有可能也在线程ManagedThreadId1中处理。这种条件下Call2会自动复用处理Call1时生成并缓存的对象实例。

如果我们希望每次调用(PerCall)都生成专用的对象实例,则PerThreadLifetimeManager在此种场景下不适合。

解决办法有两种:

1.继续使用PerThreadLifetimeManager模型,不适用ThreadPool,而手动创建和销毁线程。
2.自定义对象生存期模型
PerCallContextLifeTimeManager

复制代码 代码如下:

public class PerCallContextLifeTimeManager : LifetimeManager
    {
      PRivate string _key =
        string.Format(Cultureinfo.InVARiantCulture,
        "PerCallContextLifeTimeManager_{0}", Guid.NewGuid());

      public override object GetValue()
      {
        return CallContext.GetData(_key);
      }

      public override void SetValue(object newValue)
      {
        CallContext.SetData(_key, newValue);
      }

      public override void RemoveValue()
      {
        CallContext.FreeNamedDataSlot(_key);
      }
    }


使用举例
复制代码 代码如下:

private static void testPerCallContextLifeTimeManager()
    {
      IExample example;
      using (IUnITyContainer container = new UnityContainer())
      {
        container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),
          new PerCallContextLifeTimeManager());

        container.Resolve<IExample>().SayHello();
        container.Resolve<IExample>().SayHello();

        Action<int> action = delegate(int sleep)
        {
          container.Resolve<IExample>().SayHello();
          Thread.Sleep(sleep);
          container.Resolve<IExample>().SayHello();
        };

        Thread thread1 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));
        Thread thread2 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));
        thread1.Start(50);
        thread2.Start(55);
        thread1.Join();
        thread2.Join();

        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
        Thread.Sleep(100);

        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
        Thread.Sleep(100);

        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
        Thread.Sleep(100);

        example = container.Resolve<IExample>();
      }

      example.SayHello();

      Console.ReadKey();
    }

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题全部内容,希望文章能够帮你解决基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题所遇到的问题。

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