玩物圈前端技术栈总结(React+Redux)

发布时间:2019-08-19 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了玩物圈前端技术栈总结(React+Redux)脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文代码模版:react-redux-webpack-boilerplate

好记性不如烂笔头,之前陆续写过几篇关于玩物圈前端所用到技栈的总结,现在在 玩物圈PC版 上线之前,将玩物圈前端用到技术栈整体简单总结梳理下。

前端基本框架图

图片描述

1、webpack

webpack是一款模块加载器兼打包工具,具体使用参考官方文档很详细

项目中的主要作用:

  • 模块管理:模块化管理js、css、image等文件

  • 按照模板生成HTML:主要使用了htML-webpack-plugin插件,按照模版生成html文件,并注入指定的chunks

  • 静态资源管理,md5,路径重定位

生产配置

var webpack = require('webpack');
var path = require('path');
var entry = require('./entry.js');
var templateConfig = require('./html.template.config.js').pro;
var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('vendor', 'static/js/vendor.[hash:8].js');

var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');

var config = {
  entry: entry,
  output: {
    path: __dirname + '/product',
    publicPath: 'http://cdn.xx.com/', 
    filename: 'static/js/[name].[chunkhash:8].js'
  },
  resolve: {
    extensions: ['', '.js', '.jsx'],// 配置可以不书写的后缀名
    root: path.join(__dirname, 'public/') //配置绝对路径,alias、entry中会使用
  },
  module: {
    loaders: [
      {
        test: /.js[x]?$/,
        include: path.resolve(__dirname, 'public'),
        exclude: /node_modules/,
        loader: 'babel-loader'
      }, {
        test: /.(jpg|png|gif)$/,
        loader: 'url?limit=1024&name=static/images/[hash].[ext]'//小于1kb的图片转化为base64,css中其他的图片地址会被体会为打包的地址,此处用到了publicPath
      },
      {test: /.css$/, loader: ExtractTextPlugin.extract('style-loader', 'css-loader?sourceMap')}
    ]
  },
  plugins: [
    commonsPlugin,
    new ExtractTextPlugin('static/css/[name].[chunkhash:8].css'),
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env.NODE_ENV': '"production"'
    }),
    commonsPlugin
  ]
};

for (var i = 0; i < templateConfig.length; i++) {
  config.plugins.push(new HtmlWebpackPlugin(templateConfig[i]));
}

module.exports = config;

参考文档:

2、Babel

Babel是一个广泛使用的转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,JSX语法代码转为ES5代码。
项目中主要使用Babel将代码ES6、JSX转码为ES5。

3、React

React提供应用的 View 层,表现为组件,具体参考官方文档

主要知识点:

  • JSX (可选的)

  • 组件(props、state、生命周期、事件、Form、几个api)

  • Virtual Dom

参考:

4、redux(单向数据流)

Redux 是 JavaScript 状态容器,提供可预测化的状态管理。本身跟react没有任何关系。

Redux 除了和 React 一起用外,还支持其它界面库。

4.1 基本思想

可以参考Redux:一种更优雅的 Flux 实现

  • Action(普通Action、异步Action)

    • 普通Action,本质是JS普通对象

    • 异步Action,使用了 Thunk middleware 异步 action

  • Reducer

    • ( previousState, action ) => newState

    • 处理数据逻辑

    • 拆分和合并reducer(用 ES6 的 importexport 语法,非常方便)

  • Store

    • 联系Action与Reducer的对象,为应用提供state

4.2 中间件Middleware

类似 ExPress 或 Koa 框架中的中间件。它提供的是位于 action 被发起之后,到达 reducer 之前的扩展。
中间件的设计使用了非常多的函数式编程的思想,包括:高阶函数,复合函数,柯里化和ES6语法,源码仅仅20行左右。
项目中主要使用了三个中间件,分别解决不同的问题。

  • thunkMiddleware:处理异步Action

  • apiMiddleware:统一处理API请求。一般情况下,每个 API 请求都至少需要 dispatch 三个不同的 action(请求前、请求成功、请求失败),通过这个中间件可以很方便处理。

  • LOGgerMiddleware:开发环境调试使用,控制台输出应用state日志

参考:

5、react-redux

react-redux的作用是连接(connect)store和容器组件的。store是redux提供的,容器组件是react提供的。

5.1 组织应用的组件

  • 组织应用的组件

    • 容器组件

    • 展示组件

容器组件:位于应用最顶层的组件,用来与redux连接的。从redux中获取数据作为props。
展示组件:位于应用的中间或者子组件,是纯粹的组件,与redux没有关系。他们从自己的父组件获取数据作为props,他们的共同根组件是应用的唯一的容器组件。展示组件可以维持少量的自身状态信息。

5.2 连接Store与组件

react-redux仅仅提供两个关键模块:Provider和connect。

源码:

import Provider From './components/Provider'
import connect from './components/connect'

export { Provider, connect }
  • Provider:是一个组件,接受一个store属性和一个子组件(也就是上面说到的:store是redux提供的,容器组件是是react提供的。)

例子:

ReactDOM.render(
    <Provider store={store}>
      {/* note "routerState" here: important to pass it down */}
      <Handler routerState={routerState} />
    </Provider>,
    document.getElementById('root')
  );
  • connect([mapStateToProps], [mapDispatchToProps], [mergeProps], [options]):connect返回一个函数,它接受一个React组件的构造函数作为连接对象,最终返回连接好的组件构造函数。

例子:

import * as actionCreators from './actionCreators'

function mapStateToProps(state) {
  return { toDOS: state.todos }
}

export default connect(mapStateToProps, actionCreators)(MyRootComponent)

参考:

6、ES6

目前主流的框架(Angular2,React,Koa,Redux)全面转向ES6。项目中使用了部分ES6的明星特性。一开始我是拒绝的,不习惯,现在的感觉是:非常方便,非常爽。

6.1 Class和Module

模块化:组件按模块编写以及使用、Action和Reducer按模块拆分合并、使用第三方模块,这些在项目中都是使用的是ES6的Module特性,其中编写React组件使用了ES6的Class特性。

例子:

import {Types} from '../constants/base/order';

export * from './base/user';
export {fetchCart} from './base/shopCart';
export {fetchOrder} from './base/order';

export function fetchPayResult(id) {
  return {
    url: '/mall/order/payResult/' + id,
    method: 'GET',
    types: ['REQUEST', Types.FETCH_PAY_RESULT, 'FaiLURE']
  };
}

export function changePayType(payType) {
  return {
    type: Types.SELECT_PAY_TYPE, payType
  };
}
export class Counter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: props.initialCount};
  }
  tick() {
    this.setState({count: this.state.count + 1});
  }
  render() {
    return (
      <div onClick={this.tick.bind(this)}>
        Clicks: {this.state.count}
      </div>
    );
  }
}
Counter.propTypes = { initialCount: React.PropTypes.number };
Counter.defaultProps = { initialCount: 0 };

6.2 变量结构赋值

var {
      types,
      url = '',
      mockUrl = '',
      method = 'GET',
      dataType = 'json',
      data = {}
      } = action;

6.3 函数的扩展:箭头函数、函数参数的默认值

  • 箭头函数:箭头函数在项目中也用得比较多,简化函数的编写,React Stateless function components 的编写。

const noop = ()=> false;

let createItem = (item, index) =><Order order={item} key={index}/>;

const Coupon = (props) => (
    <li>
      <div classname="coupon-tit">抵用券</div>
      <div className="coupon-price"><span></span><strong>{props.coupon.price}</strong></div>
      <div className="coupon-info">
        <p>{props.coupon.code}</p>

        <p className="time">{props.coupon.endTime}前可用</p>
      </div>
    </li>
);
  • 函数参数的默认值:典型的应用是编写Reducer。

export function address(state = {}, action) {
  switch (action.type) {
    case Types.SELECT_ADDRESS:
      return objectAssign({}, action.payload);
...

6.4 字符串扩展:模板字符串

href={`/pc/mall/order/confirm.html?${param}`}
return {
    mockUrl: '/static/mock/user.address.save.json',
    url: `/user/address/${id}`,
    method: 'PUT',
    data: {id, isDefault},
    types: ['REQUEST', Types.SET_DEFAULT_ADDRESS, 'FAILURE']
  };

6.5 对象的扩展:属性的简洁表示法

export const setVisibilityFilter = (filter) => {
  return {
    type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
    filter
  }
}
return {
    mockUrl: '/static/mock/user.address.save.json',
    url: `/user/address/${id}`,
    method: 'PUT',
    data: {id, isDefault},
    types: ['REQUEST', Types.SET_DEFAULT_ADDRESS, 'FAILURE']
  };
App.defaultProps = {
  user: {},
  tips: {visible: false},
  carts: [],
  visibleDropCart: false,
  visibleLoginDialog: false,
  switchLoginDialog() {
  },
  switchTips() {
  },
  switchDropCart() {
  }
};

6.6 letconst

const noop = ()=> false;

let createItem = (item, index) =><Order order={item} key={index}/>;

参考:

7、Gulp

Gulp与Grunt一样,也是一个自动任务运行器。它充分借鉴了Unix操作系统的管道(pipe)思想,很多人认为,在操作上,它要比Grunt简单。

项目中主要用到的功能:结合webpack使用、压缩js、ESLint代码检查、压缩css。

var gulp = require("gulp");
var gutil = require("gulp-util");
var minifyCss = require('gulp-minify-css');
var uglify = require('gulp-uglify');
var eslint = require('gulp-eslint');
var reporter = require('eslint-html-reporter');
var fs = require('fs');
var path = require('path');

var webpack = require("webpack");

var webpackConfigProduct = require("./webpack.production.config.js");
var webpackConfigDevelop = require("./webpack.development.config.js");

gulp.task("webpack", function(callback) {
  webpack(webpackConfigProduct, function(err, stats) {
    if (err) throw new gutil.PluginError("webpack", err);
    callback();
  });
});

gulp.task("webpacKDEvelop", function(callback) {
  webpack(webpackConfigDevelop, function(err, stats) {
    if (err) throw new gutil.PluginError("webpack", err);
    callback();
  });
});

var srcJsDir = './public/static/js/';

gulp.task('lint', function() {
  return gulp.src([srcJsDir + '**/*.js'])
      .pipe(eslint())
      .pipe(eslint.format(reporter, function(results) {
            fs.writeFileSync(path.join(__dirname, 'lint-report.html'), results);
          })
      );
});

gulp.task("minifyJs", ['webpack'], function() {
  return gulp.src("./product/**/*.js")
      .pipe(uglify({
        output: {
          max_line_len: 100
        }
      }))
      .pipe(gulp.dest("./product"));
});

gulp.task("minifycssPro", ['webpack'], function() {
  return gulp.src("./product/**/*.css")
      .pipe(minifycss())
      .pipe(gulp.dest("./product"));
});

gulp.task("minifycSSDev", ['webpackDevelop'], function() {
  return gulp.src("./development/**/*.css")
      .pipe(minifyCss())
      .pipe(gulp.dest("./development"));
});

gulp.task('copyJson', function() {
  return gulp.src('./public/static/mock/**/*.json')
      .pipe(gulp.dest('./development/static/mock/'));
});

gulp.task('product', ['minifycssPro', 'minifyJs']);

gulp.task('default', ['minifycssDev', 'copyJson']);

参考:

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的玩物圈前端技术栈总结(React+Redux)全部内容,希望文章能够帮你解决玩物圈前端技术栈总结(React+Redux)所遇到的问题。

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