ES6学习笔记3---Symbol

发布时间:2019-08-19 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了ES6学习笔记3---Symbol脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

ES6引入Symbol的原因止属性名的冲突(ES5的对象属性名都是字符串,容易造成属性名的冲突)。

ES6引入一种新的原始数据类型:Symbol,表示独一无二的值。它是javascript语言的第七种数据类型,前六种是:UndefinedNullBooleanStringNumberObject

Symbol值是通过Symbol函数生成的。

let s = Symbol();
tyPEof s  //"symbol"

注:Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。报错的原因就是:生成的Symbol是一个原始类型的值,而不是对象,所以不能添加属性。它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

VAR s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

注:Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false

Symbol值不能与其他类型的值进行运算

var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym;
// Error: Cannot convert a Symbol value to a string

但是Symbol值可以转为字符串。

var sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

2、作为属性名的Symbol
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.definePRoperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

Object.defineProperty用来将对象的属性名指定为一个Symbol值。

注: Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。

同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};
//等同于
let obj = {
  [s](arg) { ... }
};
obj[s](123);

上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。

Symbol类型还可以定义一组常量,使这组常量的值不想等。

var LOG = {};
log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn'),
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');//Symbol(debug) 'debug message'
console.log(log.levels.INFO, 'info message');//Symbol(info) 'info message'

需要注意的是:Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。


3、属性名的遍历
Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertynames()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。

注:这里涉及到两个对象方法,它们的作用是:

  • Object.getOwnPropertyNames:获取所有的属性名,不包括prototy中的属性,返回一个数组

var o = Object.create({
    "say": function () {
        alert(this.name);
    },
    "name":"Byron"
});
Object.defineProperties(o, {
    'age': {
        value: 24,
        wrITable: true,
        enumerable: true,
        configurable: true
    },
    'sex': {
        value: 'male',
        writable: false,
        enumerable: false,
        configurable: false
    }
});
console.log(o); //结果如下图
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));//["age", "sex"]

上面代码console.log(o)的结果

从上面的例子中可以看到prototype中的name属性没有获取到。

  • Object.keys()
    getOwnPropertyNames方法类似,但是获取所有的可枚举的属性,返回一个数组

console.log(Object.keys(o)); //["age"]

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。

var obj = {};

var foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (var i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
  //但是直接在最新版本的chrome里却是输出了{Symbol(foo): "foobar"}
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

有一个新的APIReflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规的和Symbol。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
// [ 'enum', 'nonEnum', Symbol(my_key)]

由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

var size = Symbol('size');

class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }

  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }

  static sizeof(instance) {
    return instance[size];
  }
}

var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以Object.keys(x)Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。


4、Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for方法:接受一个字符串作为参数,并且创建的Symbol值是全局的,如果我们已经有一个Symbol值了,并且想重新使用,那么就可以利用这个方法来获取。

由于Symbol.for创建的Symbol值是全局的,所以可以在不同的iframe和service worker中取到同一个值,例如:

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

Symbol.for的工作原理就是:搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2   // true

下面我们来对比一下:Symbol.for()Symbol()
相同点:都会生成新的Symbol。
区别:

Item 全局搜索 每次调用返回一个新的Symbol值
Symbol.for() 会先检测给定的key是否存在,如果不存在则创建新的Symbol值
Symbol()
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

Symbol.keyFor方法:返回一个已登记的Symbol值的key。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

5、内置的Symbol值

除了自定义的Symbol值外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,它们都是对象的属性,指向语言内部使用的方法。

(1)、Symbol.hasInstance

该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。
比如:foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  } //对这一段代码不是很理解
}
var o = new MyClass();
o instanceof Array // false
o instanceof MyClass // true

instanceof 运算符可以用来判断某个构造函数的prototype属性是否存在另外一个要检测对象的原型链上。

用法:
object instanceof @L_360_21@ructor
参数:
object:要检测的对象
constructor:某个构造函数

function C(){}     //定义构造函数
function D(){}
var o = new C();
o instanceof C;    //true,因为:Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
o instanceof D; // false,因为D.prototype不在o的原型链上
o instanceof Object; // true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true
C.prototype instanceof Object // true,同上
C.prototype = {};
var o2 = new C();
o2 instanceof C; // true
o instanceof C; // false,C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上.
D.prototype = new C();
var o3 = new D();
o3 instanceof D; // true
o3 instanceof C; // true

(2)、Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,属性值为true即为可以展开,false则不允许展开。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']   我执行的结果表示这个属性没有起作用

类似数组的对象,它的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为false,必须手动打开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']   我执行的结果依旧表示这个属性没有起作用,请大神赐教。

对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成一个返回布尔值的方法。

class A1 extends Array {
  [Symbol.isConcatSpreadable]() {
    return true;
  }
}
class A2 extends Array {
  [Symbol.isConcatSpreadable]() {
    return false;
  }
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
// 我的执行结果:[ 1, 2, A1 { '0': 3, '1': 4 }, A2 { '0': 5, '1': 6 } ]

(3)、Symbol.species

该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。


(4)、Symbol.match

当执行str.match(myObject)时,在一个类里如果该属性存在,则会调用以他命名的方法,返回该方法的返回值。

String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) {
    return 'hello world'.indexOf(string);
  }
}

'e'.match(new MyMatcher()) // 1

上面代码,'e'.match(new MyMatcher())执行后,Symbol.match方法被调用,所以会返回字母e的位置时1。


(5)、Symbol.replace

当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.replace(seArchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
class MyReplace{
    constructor(val1,val2){
        this.val1 = val1;
        this.val2 = val2;
    }
    [Symbol.replace](string){
        return string.replace(new RegExp(this.val1),this.val2);
    }
}

'hello world'.replace(new MyReplace('world','jumei'));  // hello jumei

(6)、Symbol.search

当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](string) {
    return string.indexOf(this.value);
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

(7)、Symbol.split

当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
class MySplit{
    constructor(val1,val2){
        this.val1 = val1;
        this.val2 = val2;
    }
    [Symbol.split](string){
        return string.split(this.val1,this.val2);
    }
}

'How are you ?'.split(new MySplit(" ",3));
//[ 'How', 'are', 'you' ]

(8)、Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }
}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2

(9)、Symbol.toPrimitive

该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

JavaScript中的原始类型包括数字,字符串和布尔值。

Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

  • Number:该场合需要转成数值

  • String:该场合需要转成字符串

  • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串

let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};

2 * obj // 246              我的执行结果:NaN
3 + obj // '3default'       我的执行结果:3[object Object]
obj === 'default' // true   我的执行结果:false
String(obj) // 'str'        我的执行结果:[object Object]

看来这个属性现在或许还不支持吧,才造成我的运行结果是这样的。


(10)、Symbol.toStringTag

在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。

也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]中object后面的那个字符串。

({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
//等同于
class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'Foo';
  }
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object Foo]"

ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。

  • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'

  • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'

  • Module对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'

  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'

  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'

  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'

  • @L_777_43@e.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'

  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'

  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等

  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'

  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'

  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'

  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'

  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'

  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'

  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'

  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'


(11)、Symbol.unscopables

该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//   copyWithin: true,
//   entries: true,
//   fill: true,
//   find: true,
//   findIndex: true,
//   keys: true
// }

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。

// 没有unscopables时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}

// 有unscopables时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的ES6学习笔记3---Symbol全部内容,希望文章能够帮你解决ES6学习笔记3---Symbol所遇到的问题。

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