test

发布时间:2019-08-19 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了test脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

抖:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。

    function debounce(fn) {
      // 4、创建一个标记用来存放定时器的返回值
      let timeout = null;
      return function() {除
        clearTimeout(timeout);
        VAR args = arguments;
        timeout = setTimeout(() => {
          fn.apply(this, args);
        }, 1000);
      };
    }
    sayDebounce(){
     console.log("防抖成功!");
    }
    btn.addEventListener("click", debounce(sayDebounce));

节流: 触发函数事件后,短时间间隔内无法连续调用,只有上一次函数执行后,过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用

    var throttle = function(func, delay) {
        var PRev = Date.now();
        return function() {
            var context = this;
            var args = arguments;
            var now = Date.now();
            if (now - prev >= delay) {
                func.apply(context, args);
                prev = Date.now();
            }
        }
    }
    function handle() {
        console.log(Math.random());
    }
    window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
    // 处理函数
    function handle() {
        console.log(Math.random()); 
    }
    // 滚动事件
    window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

js 实现once 方法

function runOnce(fn, context) { //控制让函数只触发一次
  return function () {
    try {
      fn.apply(context || this, arguments);
    }
    catch (e) {
      console.error(e);//一般可以注释掉这行
    }
    finally {
      fn = null;
    }
  }
}
var obj = {name: "狗子", age: 24};
var canOnlyFireOnce = runOnce(function () {
  console.log("你好" + this.name);
}, obj);
canOnlyFireOnce(); //你好天涯孤雁
canOnlyFireOnce(); // nothing

实现bind 或者 call

Function.prototyPE.bind= function(obj){
    var _self = this, args = arguments;
    return function() {
        _self.apply(obj, Array.prototype.slice.call(args, 1));
    }
}
Function.protype.call = function(context){
    context = context || window
    context.fn = this;
    const args = [...arguments].slice(1);
    const result = context.fn(...args);
    delete context.fn
    return result;
}

reduce实现map

    const reduceMap = (fn, thisArg /*真想去掉thisArg这个参数*/ ) => {
        return (list) => {
            // 不怎么愿意写下面这两个判断条件
            if (typeof fn !== 'function') {
                throw new TypeError(fn + 'is not a function')  
            }
            if (!Array.isArray(list)) {
                throw new TypeError('list must be a Array')
            }
            if (list.length === 0) return []
            return list.reduce((acc, value, index) => {
                return acc.concat([ fn.call(thisArg, value, index, list) ])
            }, [])
        }
    }
    // 来使用下怎么样????
    reduceMap(x => x + 1)([ 1, 2, 3 ]) // [ 2, 3, 4 ]
    
    const mapAry1 = reduceMap(function(item) {
        console.log(this)
        return item + 1
    }, { msg: 'mapping' })([ 1, 2, 3 ]) 

实现一个函数delay(alert,3,4000)(“hello”),每间隔4秒打印一次“hello”,打印三次。

  function delay(fn,nums,times){
    return async function(content){
      for(var i = 0; i<nums; i ++){
        await new Promise(resolve =>{
          setTimeout(()=>{
            fn.call(this, content);
            resolve(true);
          }, times)
        })
      }
    }
  }
  delay(console.log, 3, 4000)('hello');

setTimeout 实现 setInterval

function setInterval(func, t){
    var inter = function(){
        setTimeout(inter,t);
        try{
            func.call(null);
        }
        catch(e){
            throw e.toString();
        }
    }
    setTimeout(inter,t);
};

JS实现找出字符串中出现最多的字符和次数

      function getMost(str){
        var obj = {};
        for(var i =0; i< str.length; i ++){
          var char =  str.charAt(i);
          if(obj[char]){
            obj[char] ++;
          }else {
            obj[char] = 1; 
          }
        }
        var max = 0;
        var maxChar = null;
        for(var p in obj) {
          if (max <obj[p]){
            max = obj[p];
            maxChar = p;
          }
        }
        return `出现最多的字符:${maxChar},共出现${max}`
      }

手写一个双向绑定,input输入的值响应在p标签

<body>
    <div id="app">
    <input type="text" id="txt">
    <p id="show"></p>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var obj = {}
    Object.defineProperty(obj, 'txt', {
        get: function () {
            return obj
        },
        set: function (newValue) {
            document.getElementById('txt').value = newValue
            document.getElementById('show').innerHTML = newValue
        }
    })
    document.addEventListener('keyup', function (e) {
        obj.txt = e.target.value
    })
</script>

长度为N的数组,两数相加为sum

function findGroup(arr,n,sum){
    if (sum == 0 && n == 0) {
        return true;
    } else if (n <= 0) {
        return false;
    }
    if (n > 0) {
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            var temp = arr.slice(i+1,arr.length);
            return findGroup(temp,n-1,sum-arr[i]) || findGroup(temp,n,sum);
        }
    }
}
function getNum(arr, sum) {
    if (!Array.isArray(arr)) return null;
    arr.sort();
    for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
        if (arr[i] > sum) continue;
        var restNum = sum - arr[i];
        // 考虑下为什么要 > i
        if (arr.indexOf(restNum) > i) return [arr[i], restNum];
    }

    return null;
}

数组转换为数组的方法

   Array.From(arr);
   Array.protype.slice(arr, 0);

rem布局原理

(function(){
    var html = document.querySelector('html');
    changeRem();
    window.addEventListener('resize', changeRem);
    function changeRem() {
        var width = html.getBoundingClientRect().width;
        html.style.fontSize = width / 10 + 'px';
    }
})()

new的原理是什么?通过new的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?

1.创建一个新对象。
2.这个新对象会被执行[[原型]]连接。
3.将构造函数的作用域赋值给新对象,即this指向这个新对象.
4.如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象

ts和js的区别,为什么要选择使用ts?

JavaScript 是轻量级的解释性脚本语言,可嵌入到 HTML 页面中,在浏览器端执行。而TypeScript 是JavaScript 的超集,即包含JavaScript 的所有元素,能运行JavaScript 的代码,并扩展了JavaScript 的语法。相比于JavaScript ,它还增加了静态类型、类、模块、接口和类型注解方面的功能,更易于大项目的开发。
1.便于开发人员做注释。
2.能帮助开发人员检测出错误并修改。
3.TypeScript工具使重构更变的容易、快捷。
4.TypeScript 引入了 JavaScript 中没有的“类”概念。
5.TypeScript 中引入了模块的概念,可以把声明、数据、函数和类封装在模块中。
6.类型安全功能能在编码期间检测错误,这为开发人员创建了一个更高效的编码和调试过程。

HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0的关系和区别(重点)

HTTP1.0:

无状态、无连接

HTTP1.1:

持久连接
请求管道化
增加缓存处理(新的字段如cache-control)
增加Host字段、支持断点传输等(把文件分成几部分)

HTTP2.0:

二进制分帧
多路复用(或连接共享)
头部压缩
服务器推送

对象的深拷贝与浅拷贝(重点)

浅拷贝:仅仅复制对象的引用,而不是对象本身;
Object.assign()
深拷贝:把复制的对象所引用的全部对象都复制一遍。
JSON.parse(JSON.stringify(initalObj)

实现多个标签页之间通信的几种方法

websocket
localstorage: onstorage事件。

vue-router 原理

1. hash: 使用 URL hash 值来作路由。默认模式。
    window.addEventListener('hashchange', matchAndUpdate)
2. history: 依赖 HTML5 History API 和服务器配置。查看 HTML5 History 模式。
    pushstate replaceState window.onpopstate
3. abstract模式
    abstract模式是使用一个不依赖于浏览器的浏览历史虚拟管理后端。根据平台差异可以看出,在 Weex 环境中只支持使用 abstract 模式。 不过,vue-router 自身会对环境做校验,如果发现没有浏览器的 API,vue-router 会自动强制进入 abstract 模式

vue-router 钩子

全局导航钩子
    router.beforeeach(to, from, next),
    router.beforeResolve(to, from, next),
    router.afterEach(to, from ,next)
组件内钩子
    beforeRouteEnter: 在渲染该组件的对应路由被 confirm 前调用
    beforeRouteUpdate: 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用
    beforeRouteLeave:  导航离开该组件的对应路由时调用
单独路由独享组件
    beforeEnter

Object.defineProperty缺点

一: Object.defineProperty无法监听数组的变化,所以vue在监听数组的变化时有时不能做到双向绑定

    // 遍历对象,对其属性值进行劫持
    Object.keys(data).forEach(function(key) {
      Object.defineProperty(data, key, {
        enumerable: true,//可枚举
        configurable: true,//可改变
        get: function() {
          console.log('get');
        },
        set: function(newVal) {
          // 当属性值发生变化时我们可以进行额外操作
          console.log(`大家好,我是${newVal}`);
          say(newVal);
        },
      });
    });
    data.name = '蔡康永'; //真正的贵族

二: Object.defineProperty监听的是对象的属性,当监听的对象有很多层级构成,则需要递归对象直至基本类型,才能进行监听,比较麻烦。相比Proxy监听整个对象的方式,就方便很多。

CSRF

跨站请求伪造,击者盗用了你的身份,以你的名义发送恶意请求。
预防CSRF攻击
尽量使用POST,限制GET

  1. 尽量使用POST,限制GET当然POST并不是万无一失,攻击者只要构造一个form就可以,但需要在第三方页面做,这样就增加暴露的可能性。

2.在拦截客户端拦截器加token添加 token 并验证,可以加到参数中,或者在 HTTP 头中自定义属性并验证。
3.验证 HTTP Referer 字段,在 HTTP 头中有一个字段叫 Referer,它记录了该 HTTP 请求的来地址。

请详细说下你对 Vue 生命周期的理解?

总共分为 8 个阶段创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后。

  1. 创建前/后: 在 beforeCreate 阶段,vue 实例的挂载元素 el 还没有。
  2. 载入前/后:在 beforemount 阶段,vue 实例的$el 和 data 都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的 dom 节点,data.message 还未替换。在 mounted 阶段,vue 实例挂载完成,data.message 成功渲染。
  3. 更新前/后:当 data 变化时,会触发 beforeUpdate 和 updated 方法。
  4. 销毁前/后:在执行 destroy 方法后,对 data 的改变不会再触发周期函数,说明此时 vue 实例已经解除了事件监听以及和 dom 的绑定,但是 dom 结构依然存在

四种常见的 POST 提交数据方式对应的content-type取值

application/x-www-form-urlencoded —— 浏览器的原生 form 表单
multipart/form-data —— 表单上传文件时,必须让 form 的 enctyped 等于这个值
application/JSON —— 用来告诉服务端消息主体是序列化后的 JSON 字符串
text/XMl —— HTTP 作为传输协议,XML 作为编码方式的远程调用规范

computed原理

  1. 当组件初始化的时候,computed 和 data 会分别建立各自的响应系统,Observer遍历 data 中每个属性设置 get/set 数据拦截
  2. 初始化 computed 会调用 initComputed 函数
    (1)注册一个 watcher 实例,并在内实例化一个 Dep 消息订阅器用作后续收集依赖(比如渲染函数的 watcher 或者其他观察该计算属性变化的 watcher)
    (2)调用计算属性时会触发其Object.defineProperty的get访问器函数
    (3)调用 watcher.depend() 方法向自身的消息订阅器 dep 的 subs 中添加其他属性的 watcher
    (4) 调用 watcher 的 evaluate 方法(进而调用 watcher 的 get 方法)让自身成为其他 watcher 的消息订阅器的订阅者,首先将 watcher 赋给 Dep.target,然后执行 getter 求值函数,当访问求值函数里面的属性(比如来自 data、props 或其他 computed)时,会同样触发它们的 get 访问器函数从而将该计算属性的 watcher 添加到求值函数中属性的 watcher 的消息订阅器 dep 中,当这些操作完成,最后关闭 Dep.target 赋为 null 并返回求值函数结果。
  3. 当某个属性发生变化,触发 set 拦截函数,然后调用自身消息订阅器 dep 的 notify 方法,遍历当前 dep 中保存着所有订阅者 wathcer 的 subs 数组,并逐个调用 watcher 的 update 方法,完成响应更新。

computed 和 watch 的差异:

  1. computed 是计算一个新的属性,并将该属性挂载到 vm(Vue 实例)上,而 watch 是监听已经存在且已挂载到 vm上的数据,所以用 watch 同样可以监听 computed 计算属性的变化(其它还有 data、props)
  2. computed 本质是一个惰性求值的观察者,具有缓存性,只有当依赖变化后,第一次访问computed 属性,才会计算新的值,而 watch 则是当数据发生变化便会调用执行函数
  3. 从使用场景上说,computed适用一个数据被多个数据影响,而 watch 适用一个数据影响多个数据;

CSS3

    @keyframes rotating{
        from{transform:rotate(0)}
        to{transform:rotate(@R_406_2651@deg)}
    }
    animation:rotating 1.2s linear infinite;

寄生组合继承

    function Person(name){
     this.name=name; //1
     this.classname="person" 
    }
    Person.prototype.getName=function(){
     console.log(this.name)
    }
    function Man(name){
      Person.apply(this,arguments)
    }
    //注意此处
    Man.prototype = Object.create(Person.prototype);
    var man1=new Man("Davin");
    > man1.name
    >"Davin"
    > man1.getName()
    >"Davin"

ES6中的class和ES5的类有什么区别?

1.ES6 class 内部所有定义的方法都是不可枚举的;
2.ES6 class 必须使用 new 调用;
3.ES6 class 不存在变量提升;
4.ES6 class 默认即是严格模式;
5.ES6 class 子类必须在父类的构造函数中调用super(),这样才有this对象;ES5中类继承的关系是相反的,先有子类的this,然后用父类的方法应用在this上。

letconst 以及 var 的区别是什么?

1.letconst 定义的变量不会出现变量提升,而 var 定义的变量会提升。
2.letconst 是JS中的块级作用域
3.letconst 不允许重复声明(会抛出错误)
4.let 和 const 定义的变量在定义语句之前,如果使用会抛出错误(形成了暂时性死区),而 var 不会。
5.const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变(如果声明是一个对象,那么不能改变的是对象的引用地址)

在JS中什么是变量提升?什么是暂时性死区?

变量提升就是变量在声明之前就可以使用,值为undefined。在代码块内,使用 let/const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的(会抛出错误)。这在语法上,称为“暂时性死区”。暂时性死区也意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作。

typeof x;
// ReferenceError(暂时性死区,抛错)
let x;
typeof y;
// 值是undefined,不会报错

HTML中的meta标签常用属性及其作用总结

charset: 声明字符编码

<;meta charset="utf-8"> //HTML5

http-equiv:

模拟http标头字段
http-equiv属性与content属性结合使用, http-equiv属性为指定所要模拟的标头字段的名称,content属性用来提供值。
refresh 指定一个时间间隔(以秒为单位),在此时间过去之后从服务器重新载入当前页面,也可以另外指定一个页面.
<meta http-equiv="refresh" content="2;URL=http://www.baidu.COM">

name 和 content:

<meta name="参数" content="具体描述信息">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0" />
主要介绍一个当meta标签的name属性值为viewreport时的视口的大小
name属性与content属性结合使用, name用来表示元数据的类型,表示当前<meta>标签的具体作用;content属性用来提供值

什么是闭包?闭包的作用是什么?闭包有哪些使用场景?

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包最常用的方式就是在一个函数内部创建另一个函数。
闭包的作用有:
1.封装私有变量
2.模仿块级作用域(ES5中没有块级作用域)
3.实现JS的模块

CSS中你知道的display的值有多少?

none:隐藏对象。与visibility属性的hidden值不同,其不为被隐藏的对象保留其物理空间
inline:指定对象为内联元素。
block:指定对象为块元素。
list-item:指定对象为列表项目。
inline-block:指定对象为内联块元素。(CSS2)
table:指定对象作为块元素级的表格。类同于html标签<table>(CSS2)
inline-table:指定对象作为内联元素级的表格。类同于html标签<table>(CSS2)
flex:将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最新版本)(CSS3)
table-cell:指定对象作为表格单元格。类同于html标签<td>(CSS2)

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的test全部内容,希望文章能够帮你解决test所遇到的问题。

如果觉得脚本宝典网站内容还不错,欢迎将脚本宝典推荐好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。