GO语言中的常量

发布时间:2022-04-19 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了GO语言中的常量脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

常量是程序中最基础的元素,在定义之后就不能再重新赋值了。Go语言中的常量类型有布尔常量、整数常量、浮点数常量、 字符常量、字符串常量和复数常量 。

布尔常量

复制代码 代码如下:

const x = true
fmt.PRint(x) //输出true

整数常量

复制代码 代码如下:

const x = 20
fmt.Print(x) //输出20

浮点数常量

复制代码 代码如下:

constx = 0.618
fmt.Print(x) //输出%f0.618

字符常量

复制代码 代码如下:

const x = 'a'
fmt.Print(x) //输出97

字符串常量

复制代码 代码如下:

const x = "a"
fmt.Print(x) //输出a

复数常量

复制代码 代码如下:

const x = 3 + 2i
fmt.Print(x) //输出%v(3+2i)

仔细看的童靴会发现'a'和”a”的输出值不一样,单引号的'a'表示字符,双引号的”a”表示字符串。在Go语言里 '1′,”1″,1是不一样的值,这个和c语言是一样的。有兴趣的童靴可以自己试试输出试试看。

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的GO语言中的常量全部内容,希望文章能够帮你解决GO语言中的常量所遇到的问题。

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