脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5游戏开发进阶之加入单位的代码教程,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。
建立一个通用且易用的框架,通过该框架就能很容易地向关卡中添加单位,并使用鼠标选中它们。
6.1 定义单位
加入以下游戏单位:
建筑(Buildings):四种类型的建筑
基地(Base):主建筑,建造其他建筑的前提
星港(Starport):用来生产车辆与飞行器
炼油厂(Harvester):用来从油田中提炼资源
炮塔(Ground turret):针对敌对车辆的防御性建筑
车辆(Vehicles):四种类型的车辆
运输车(Transport):用于运输物资和人员,没有装备武器
采油车(Harvester):在油田上展开成为炼油厂。
轻型坦克(Scout tank):轻型、快速的坦克,用来侦查。
重型坦克(Heavy tank):慢速、装甲厚、火力强的坦克。
飞行器(aircraft):两种类型的飞行器
直升机(ChopPEr):慢速移动,可以攻击地面和空中单位
战斗机(WraITh):快速移动,只能攻击空中单位
地形(Terrain):除了地图中已有的地形,还定义了以下两种地形
油田(Oil field):矿产资源,通过建立炼油厂可以从资源中获取资金
岩石(Rocks):有趣的岩石
<!-- 定义游戏中的单位 --> <script src="js/buildings.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="js/vehicles.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="js/aircraft.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="js/terrain.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
6.2 第一个物体:主基地
主基地总是在关卡开始的时候就已经建造完毕,而其他建筑则需要有玩家自己建造。只要有足够的资金,主基地也没有被摧毁,玩家就可以建造其他建筑。
图像中每一排包括一个默认的动画循环(四帧)、一个损坏状态的基地(一帧)和建造其他建筑时的动画(三帧)
building.js
6.3 为关卡添加单位
使地图包含预加载的单位类型列表和单位项列表。
6.4 绘制单位
需要在单位对象内部实现aniMATE()和draw()方法
6.5 添加星港
用来购买地面或空中单位。
6.6 添加炼油厂
既是建筑又是车辆的单位。
6.7 添加炮塔
它只能攻击地面上的敌人,默认模式为Guard莫斯。
direction属性可以使用0到7的数字
6.8 添加车辆
与炮塔类似vehicles.js
6.9 添加飞行器
添加了阴影aircraft.js
6.10 添加地形
terrain.js
6.11 选中游戏单位
允许玩家通过单击或拖动拉框来选中游戏中的单位
6.12 强调选中的单位
单位中selected属性
建立一个通用且易用的框架,通过该框架就能很容易地向关卡中添加单位,并使用鼠标选中它们。
6.1 定义单位
加入以下游戏单位:
建筑(Buildings):四种类型的建筑
基地(Base):主建筑,建造其他建筑的前提
星港(Starport):用来生产车辆与飞行器
炼油厂(Harvester):用来从油田中提炼资源
炮塔(Ground turret):针对敌对车辆的防御性建筑
车辆(Vehicles):四种类型的车辆
运输车(Transport):用于运输物资和人员,没有装备武器
采油车(Harvester):在油田上展开成为炼油厂。
轻型坦克(Scout tank):轻型、快速的坦克,用来侦查。
重型坦克(Heavy tank):慢速、装甲厚、火力强的坦克。
飞行器(Aircraft):两种类型的飞行器
直升机(Chopper):慢速移动,可以攻击地面和空中单位
战斗机(Wraith):快速移动,只能攻击空中单位
地形(Terrain):除了地图中已有的地形,还定义了以下两种地形
油田(Oil field):矿产资源,通过建立炼油厂可以从资源中获取资金
岩石(Rocks):有趣的岩石
<!-- 定义游戏中的单位 --> <script src="js/buildings.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="js/vehicles.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="js/aircraft.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="js/terrain.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
6.2 第一个物体:主基地
主基地总是在关卡开始的时候就已经建造完毕,而其他建筑则需要有玩家自己建造。只要有足够的资金,主基地也没有被摧毁,玩家就可以建造其他建筑。
图像中每一排包括一个默认的动画循环(四帧)、一个损坏状态的基地(一帧)和建造其他建筑时的动画(三帧)
building.js
6.3 为关卡添加单位
使地图包含预加载的单位类型列表和单位项列表。
6.4 绘制单位
需要在单位对象内部实现animate()和draw()方法
6.5 添加星港
用来购买地面或空中单位。
6.6 添加炼油厂
既是建筑又是车辆的单位。
6.7 添加炮塔
它只能攻击地面上的敌人,默认模式为guard莫斯。
direction属性可以使用0到7的数字
额外的属性:是否具有攻击性、当前的方向、武器的类型等。
6.8 添加车辆
与炮塔类似vehicles.js
6.9 添加飞行器
添加了阴影aircraft.js
6.10 添加地形
terrain.js
6.11 选中游戏单位
允许玩家通过单击或拖动拉框来选中游戏中的单位
6.12 强调选中的单位
单位中selected属性
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