如何使用html5 canvas实现心电图的移动效果

发布时间:2022-05-17 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了如何使用html5 canvas实现心电图的移动效果脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用HTML5 canvas实现心图的移动效果,有一定的参考价值有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

效果图:

如何使用html5 canvas实现心电图的移动效果

思路:

1、模拟点(如果你有真实的数据,那就是把数据幻化成canvas对应的坐标点)

模拟点时注意的点就是高起部分需要对称以及为了好看要随机出现上上下下

2、画线

画线需要注意有一个匀速移动的过程。

比如 A点到B点,不是简单的A画到B,而是A点到A1,A2....最后到B(这一块按照比例移动比较难)

3、画线的一些效果,比如加上阴影(这里就可以自由发挥了)

具体代码

<!DOCTYPE htML>
 <html>
 <head>
     <;meta charset="UTF-8">
     <tITle>心电图</title>
     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
     <style>
         html,body{
             width: 100%;
             height: 100%;
             margin: 0;
         }
         canvas{
             background: #000;
             width: 100%;
            height: 100%;
         }
     </style>
 </head>
 <body>
 <div id="canvas">
     <canvas id="can"></canvas>
 </div>
 <script>
     VAR can = document.getElementById('can'),
         pan,
         index = 0,
         flag = true,
         wid = document.body.clientWidth,
         hei = document.body.clientHeight,
         x = 0,
         y = hei/2,
         drAWX = 0, 
         drawY = hei/2,
         drawXY = [],
         cdrawX = 0,
         i = 0,
         reX = 0,
         reY = 0;
     start();
     function start(){
         can.height = hei;
         can.width  = wid;
         pan = can.getContext("2d");
         pan.strokeStyle = "white";
         pan.lineJoin = "round";
         pan.lineWidth = 6;
         pan.shadowColor = "#228DFF";
         pan.shadowOffsetX = 0;
         pan.shadowOffsetY = 0;
         pan.shadowBlur = 20;
         pan.beginPath();
         pan.moveTo(x,y);
         drawXYS();
         index = setInterval(move,1);
     };

     function drawXYS(){
         if(drawX > wid){
         }else{
             if(drawY == hei/2){
                 if(flag){
                     flag = false;
                 }else{
                     var _y = Math.ceil(Math.random()*10);
                     _y = _y/2;
                     if(Number.isInteger(_y)){
                         drawY += Math.random()*180+30;
                     }else{
                         drawY -= Math.random()*180+30;
                     }
                     flag = true;
                 }
                 cDrawX = Math.random()*40+15;
             }else{
                 drawY = hei/2;
             }
             drawX += cDrawX;
             drawXY.push({
                 x : drawX,
                 y : drawY
             });
             drawXYS();
         }
     }

     function move(){
         var x = drawXY[i].x,
             y = drawXY[i].y;
         if(reX >= x - 1){
             reX = x;
             reY = y;
             i++;
             cc();
             return;
         }
         if(y > hei/2){
             if(reY >= y){
                 reX = x;
                 reY = y;
                 i++;
                 cc();
                 return;
             }
         }else if(y < hei/2){
             if(reY <= y){
                 reX = x;
                 reY = y;
                 i++;
                 cc();
                 return;
             }
         }else{
             reX = x;
             reY = y;
             i++;
             cc();
             return;
         }

         reX += 1;
         if(y == hei/2){
             reY = hei/2;
         }else{
             var c = Math.abs((drawXY[i].x-drawXY[i-1].x)/(drawXY[i].y-drawXY[i-1].y));
             var _yt = (reX-drawXY[i-1].x)/c;

             if(drawXY[i].y < drawXY[i-1].y){
                 reY = drawXY[i-1].y - _yt;
             }else{
                 reY = drawXY[i-1].y + _yt;
             }
         }
         cc();
     }

    function cc(){
        if(i == drawXY.length){
             pan.closePath();
             clearInterval(index);
             index = 0;
             x = 0;
             y = hei/2;
             flag = true;
             i = 0;
         }else{
             pan.lineto(reX, reY);
             pan.stroke();
         }
    }
 
</script>
</body>
</html>

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脚本宝典总结

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