关于HTML5 Canvas旋转动画的2个例子

发布时间:2022-05-17 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了关于HTML5 Canvas旋转动画的2个例子脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这篇文章主要介绍了HTML5 canvas旋转动画的2个代码例子,实现了一个旋转的太极图效果,学习HTML5 Canvas旋转动画的朋友可以参考下

效果图:

关于HTML5 Canvas旋转动画的2个例子

方法一:

<!DOCTYPE HTML> 

  <html> 

  <body> 

  <canvas id=";myCanvas" width="500" height="500">your browser does not support the canvas tag</canvas> 

  <script type="text/javascript"> 

  VAR deg = 0; 

  var r = 30; 

  var rl = 100; 

  function drawTaiji() { 

  var canvas = document.getElementById(&#39;myCanvas'); 

  var context = canvas.getContext('2d'); 

  var colorA = "rgb(0, 0, 0)"; 

  var colorB = "red"; 

  var px =Math.sin(deg)*r; 

  var py =Math.cos(deg)*r; 

  context.clearRect(0, 0, 300, 300); 

  context.beginPath(); 

  context.fillStyle = colorA; 

  context.arc(rl, rl, 60, 0.5 * Math.PI +deg, 1.5 * Math.PI +deg, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorB; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl, rl, 60, 1.5* Math.PI +deg, 0.5 * Math.PI +deg, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorB; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl+px, rl-py, 30, 0.5 * Math.PI + deg, 1.5 * Math.PI + deg, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorA; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl-px, rl+py, 30, 1.5 * Math.PI + deg, 0.5 * Math.PI + deg, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorA; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl+px, rl-py, 8, 0, 2 * Math.PI, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorB; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl-px, rl+py, 8, 0, 2 * Math.PI, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  deg +=0.1; 

  } 

  setInterval(drawTaiji, 100);

  </script> </p>
<p></body> 

  </html>

方法二:

<!DOCTYPE HTML> 

  <html> 

  <body> 

  <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" >your browser does not support the canvas tag </canvas> 

  <script type="text/javascript"> 

  var canvas = document.getElementById('myCanvas'); 

  var ctx = canvas.getContext("2d"); 

  var angle = 0; 

  var count = 360; 

  var clrA = '#000'; 

  var clrB = 'red'; 

  function taiji(x, y, radius, angle, wise) { 

  angleangle = angle || 0; 

  wisewise = wise ? 1 : -1; 

  ctx.save(); 

  ctx.translate(x, y); 

  ctx.rotate(angle); 

  ctx.fillStyle = clrA; 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI, true); 

  ctx.fill(); 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.fillStyle = clrB; 

  ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI, false); 

  ctx.fill(); 

  ctx.fillStyle = clrB; 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.arc(wise * -0.5 * radius, 0, radius / 2, 0, Math.PI * 2, true); 

  ctx.fill(); 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.fillStyle = clrA; 

  ctx.arc(wise * +0.5 * radius, 0, radius / 2, 0, Math.PI * 2, false); 

  ctx.arc(wise * -0.5 * radius, 0, radius / 10, 0, Math.PI * 2, true); 

  ctx.fill(); 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.fillStyle = clrB; 

  ctx.arc(wise * +0.5 * radius, 0, radius / 10, 0, Math.PI * 2, true); 

  ctx.fill(); 

  ctx.reStore(); 

  } 

  loop = setInterval(function () { 

  beginTag = true; 

  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

  taiji(200, 200, 50, Math.PI * (angle / count) * 2, true); 

  //taiji(350, 350, 50, Math.PI * ((count - angle) / count) * 2, false); 

  angle = (angle + 5) % count; 

  }, 50); 

  </script> </p>
<p></body> 

  </html>

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脚本宝典总结

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