html5教程-利用html 5 websocket做个山寨版web聊天室(手写C#服务器)

发布时间:2018-12-19 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-利用html 5 websocket做个山寨版web聊天室(手写C#服务器)脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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在之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看DeveloPEr Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了websocket基本概念)等方式做一个山寨版的web聊天室

 

什么是websocket

 WebSocket 协议是htML5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信。看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。同时这么做有两个好处

 

1.通信传输字节减少:比起以前使用http传输数据,websocket传输的额外信息很少,据百度说只有2k

 

2.服务器可以主动向客户端推送消息,而不用客户端去查询

 

关于概念和好处,网上到处都是,不再赘述,简单看看其原理,然后动手写一个web版聊天室吧

 

握手

 除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作,在最新版的协议中是这个样子的

 

客户端向服务器发送请求

 

复制代码

GET / HTTP/1.1

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Host: 127.0.0.1:8080

Origin: https://test.COM

PRagma: no-cache

Cache-Control: no-cache

Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJf2XLNDRgUMg==

Sec-WebSocket-Version: 13

Sec-WebSocket-extensions: x-webkit-deflate-frame

User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKIT/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36

复制代码

服务器给出响应

 

HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=

 在请求中的“Sec-WebSocket-Key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要。把“Sec-WebSocket-Key”加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用 SHA-1 加密,之后进行 BASE-64编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端(来自维基百科)。

 

websocket API

经过握手之后浏览器与服务器建立连接,两者就可以互相通信了。websocket的API真心很简单,看看W3C的定义

 

复制代码

enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" };

[Constructor(DOMString url, optional (DOMString or DOMString[]) protocols)]

interface WebSocket : EventTarget {

  readonly attribute DOMString url;

 

  // ready state

  const unsigned short CONNECTING = 0;

  const unsigned short OPEN = 1;

  const unsigned short CLOSING = 2;

  const unsigned short CLOSED = 3;

  readonly attribute unsigned short readyState;

  readonly attribute unsigned long bufferedAmount;

 

  // networking

           attribute EventHandler onopen;

           attribute EventHandler onerror;

           attribute EventHandler onclose;

  readonly attribute DOMString extensions;

  readonly attribute DOMString protocol;

  void close([Clamp] optional unsigned short code, optional DOMString reason);

 

  // messaging

           attribute EventHandler onmessage;

           attribute BinaryType binaryType;

  void send(DOMString data);

  void send(Blob data);

  void send(ArrayBuffer data);

  void send(ArrayBufferView data);

};

复制代码

创建websocket

 

ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080

 

 

调用其构造函数,传入地址,就可以创建一个websocket了,值得注意的是地址协议得是ws/wss

 

关闭socket

 

ws.close();

 

 

调用webservice实例的close()方法就可以关闭webservice,当然也可以传入一个code和string说明为什么关了

 

几个回调函数句柄

 

由于其异步执行,回调函数自然少不了,有四个重要

 

onopen:连接创建后调用

onmessage:接收到服务器消息后调用

onerror:出错时调

onclose:关闭连接的时候调用

看名字就知道是干什么的了,每个回调函数都会传入一个Event对象,可以通过event.data访问消息

 

使用API

 

我们可以在创建socket成功后为其回调函数赋值

 

复制代码

ws=new WebSocket(address);

            ws.onopen=function(e){

                VAR msg=document.createElement('p');

                msg.style.color='#0f0';

                msg.innerHTML="Server > connection open.";

                msgContainer.appendChild(msg);

                ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');

            };

复制代码

 也可以通过事件绑定的方式

 

复制代码

ws=new WebSocket(address);

            ws.addEventListener('open',function(e){

                var msg=document.createElement('p');

                msg.style.color='#0f0';

                msg.innerHTML="Server > connection open.";

                msgContainer.appendChild(msg);

                ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');

            });

复制代码

 客户端实现

其实客户端的实现比较简单,除了websocket相关的几句就是一些自动focus、回车键事件处理、消息框自动定位到底部等简单功能,不一一说明了

 

 View Code

 

在之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了websocket基本概念)等方式做一个山寨版的web聊天室。

 

什么是websocket

 WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信。看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。同时这么做有两个好处

 

1.通信传输字节减少:比起以前使用http传输数据,websocket传输的额外信息很少,据百度说只有2k

 

2.服务器可以主动向客户端推送消息,而不用客户端去查询

 

关于概念和好处,网上到处都是,不再赘述,简单看看其原理,然后动手写一个web版聊天室吧

 

握手

 除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作,在最新版的协议中是这个样子的

 

客户端向服务器发送请求

 

复制代码

GET / HTTP/1.1

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Host: 127.0.0.1:8080

Origin: https://test.com

Pragma: no-cache

Cache-Control: no-cache

Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJF2XLNDRgUMg==

Sec-WebSocket-Version: 13

Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame

User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36

复制代码

服务器给出响应

 

HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=

 在请求中的“Sec-WebSocket-Key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要。把“Sec-WebSocket-Key”加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用 SHA-1 加密,之后进行 BASE-64编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端(来自维基百科)。

 

websocket API

经过握手之后浏览器与服务器建立连接,两者就可以互相通信了。websocket的API真心很简单,看看W3C的定义

 

复制代码

enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" };

[Constructor(DOMString url, optional (DOMString or DOMString[]) protocols)]

interface WebSocket : EventTarget {

  readonly attribute DOMString url;

 

  // ready state

  const unsigned short CONNECTING = 0;

  const unsigned short OPEN = 1;

  const unsigned short CLOSING = 2;

  const unsigned short CLOSED = 3;

  readonly attribute unsigned short readyState;

  readonly attribute unsigned long bufferedAmount;

 

  // networking

           attribute EventHandler onopen;

           attribute EventHandler onerror;

           attribute EventHandler onclose;

  readonly attribute DOMString extensions;

  readonly attribute DOMString protocol;

  void close([Clamp] optional unsigned short code, optional DOMString reason);

 

  // messaging

           attribute EventHandler onmessage;

           attribute BinaryType binaryType;

  void send(DOMString data);

  void send(Blob data);

  void send(ArrayBuffer data);

  void send(ArrayBufferView data);

};

复制代码

创建websocket

 

ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080

 

 

调用其构造函数,传入地址,就可以创建一个websocket了,值得注意的是地址协议得是ws/wss

 

关闭socket

 

ws.close();

 

 

调用webservice实例的close()方法就可以关闭webservice,当然也可以传入一个code和string说明为什么关了

 

几个回调函数句柄

 

由于其异步执行,回调函数自然少不了,有四个重要的

 

onopen:连接创建后调用

onmessage:接收到服务器消息后调用

onerror:出错时调用

onclose:关闭连接的时候调用

看名字就知道是干什么的了,每个回调函数都会传入一个Event对象,可以通过event.data访问消息

 

使用API

 

我们可以在创建socket成功后为其回调函数赋值

 

复制代码

ws=new WebSocket(address);

            ws.onopen=function(e){

                var msg=document.createElement('p');

                msg.style.color='#0f0';

                msg.innerHTML="Server > connection open.";

                msgContainer.appendChild(msg);

                ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');

            };

复制代码

 也可以通过事件绑定的方式

 

复制代码

ws=new WebSocket(address);

            ws.addEventListener('open',function(e){

                var msg=document.createElement('p');

                msg.style.color='#0f0';

                msg.innerHTML="Server > connection open.";

                msgContainer.appendChild(msg);

                ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');

            });

复制代码

 客户端实现

其实客户端的实现比较简单,除了websocket相关的几句就是一些自动focus、回车键事件处理、消息框自动定位到底部等简单功能,不一一说明了

 

 View Code

 

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脚本宝典总结

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