用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例

发布时间:2022-04-13 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。

首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。

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@H_406_12@
  • <canvas&nbsp;id="canvasInAPErfectWorld" width="490" height="220"></canvas>  
  • 获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性

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    1. context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");  

    开始绘图过程

    首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组

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    1. VAR clickX = new Array();   
    2. var clickY = new Array();   
    3. var clickDrag = new Array();//存储路径点   
    4. var paint;//是否绘制,mousedown时置为true   
    5. function addClick(x, y, dragging)   
    6. {   
    7.   clickX.push(x);   
    8.   clickY.push(y);   
    9.   clickDrag.push(dragging);   
    10. }  

    redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后

    两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来

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    1. function redraw(){   
    2.   context.clearRect(0, 0, context.canvas.width,   context.canvas.height); // 清除画布内容   
    3.      
    4.   context.strokeStyle = "#DF4b26";//设置线条颜色   
    5.   context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建形边角   
    6.   context.lineWidth = 5;//线条粗细   
    7.                
    8.   for(var i=0; i < clickX.lengthi++) {           
    9.     context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径   
    10.     if(clickDrag[i] && i){   
    11.       context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);   
    12.      }else{   
    13.        context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);   
    14.      }   
    15.      context.lineto(clickX[i], clickY[i]);   
    16.      context.closePath();   
    17.      context.stroke();//绘制路径   
    18.   }   
    19. }  

    绘制过程需要的事件

    1 mousedown事件

    绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。

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    1. $('#canvas').mousedown(function(e){   
    2.   var ;mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;   
    3.   var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;   
    4.   paint = true;   
    5.   addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);   
    6.   redraw();   
    7. });  

    2 mouSEMove事件

    mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。

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    1. $('#canvas').mousemove(function(e){   
    2.    if(paint){   
    3.      addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);   
    4.      redraw();   
    5.    }   
    6.  });   

    3 mouseup事件

    mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。

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    1. $('#canvas').mouseup(function(e){   
    2.    paint = false;   
    3.  });  

     

    4 mouseleave事件

    mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    1. $('#canvas').mouseleave(function(e){   
    2.   paint = false;   
    3. });  

    以上这篇用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本宝典。

    原文地址:http://www.cnblogs.com/fangsmile/archive/2016/07/05/5644611.html

    脚本宝典总结

    以上是脚本宝典为你收集整理的用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例全部内容,希望文章能够帮你解决用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例所遇到的问题。

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