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Part1程序设计基础(Java语言程序设计(10th))

脚本宝典小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考,希望能帮助你少写一行代码,多一份安全和惬意。

缘起

  • 这是《Java语言程序设计(10th)》的Part1,计划2017-12-31之前全部整理完。
  • 2017-12-23开始想看这本书的,并同时开始实践起Java来的。
  • Part的内容包含(chap1-chap8)【L(12/679】

内容

chap1 计算机、程序和Java概述 1(24/679)

  • 2017-12-23自己用JDK+Eclipse搭建了一个开发环境。

chap3 选择 64(87/679)

  • 2017-12-25开始学习的。
  • 3.2 boolean数据类型

    • 六种关系操作符(relational operator)或者叫(comparison operator)
    • truefalse都是直接量,就像10这样的数字。它们被当作保留字一样,不能用做程序中的标识符。但他们应该不是关键字或保留字。
    • [AdditionQuiz.java]()

      • import java.util.Scanner以及Scanner input = new Scanner(System.in) 类似C里的scan()
      • 创建Scanner对象何时释放的问题,代码里没写,但Eclipse里提示了。
      • 产生随机数的方法System.currentTimeMillis()
    • 复习题 66(89/679)

      • 3.3 至少在javaint类型和boolean类型无法强制转换 int i = 1; boolean b =(boolean)i 这种IDE会报错。
  • 3.3 if语句

    • [SimpleIfDemo.java]

      • 在Eclipse里输入sysout就是相当于System.out.println();
      • 同样Alt+/组合键
      • input.nextInt()是取得用户输入的一个int值,如果不是int值报错。
    • 复习题 68(91/679)
  • 3.4 双分支if-else语句

    • 复习题 69(92/679)
  • 3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句

    • 复习题 70(93/679)

      • 3.8-3.10
  • 3.6 常见错误和陷阱 71(94/679)

    • 常见错误5:两个浮点数值的相等测试
    • 复习题 73(96/679)

      • 3.11 - 3.14
  • 3.7 产生随机数

    • Math.random()产生一个0.0到1.0之间的随机double值,不包括1.0。
    • [SubtractionQuiz.java]() 75(98/679)
    • 复习题 75(98/679)
  • 3.8
  • 3.9
  • 3.10 逻辑操作符
  • 3.11
  • 3.12
  • 3.13 switch语句

    • 3-9[ChineseZodiac.java]()
    • switch相对用得较少一些,都不太记得语法结构了
    • 复习题 88(111/679)

      • 3.29 - 3.32
  • 3.14 条件表达式

    • 复习题 89(112/679)

      • 3.33 - 3.36
  • 3.15 操作符的优先级

    • 复习题 90(113/679)

      • 3.37 - 3.40
  • 3.16 调试

    • JDK包含了一个命令行调试器jdb。
  • 本章小结 91(114/679)
  • 编程练习题 92(115/679)

chap4 数学函数、字符和字符串 100(123/679)

  • 4.2 常用数学函数

    • Math.PIMath.E
    • 三角函数方法
    • 指数函数方法
    • [ComputeAngles]()
    • 复习题 104(127/679)

      • 4.1 - 4.7
  • 4.3 字符数据类型和操作

    • 复习题 108(131/679)

      • 4.8 - 4.15
  • 4.4 String类型

    • String实际上与System类和Scanner类一样,都是Java库中一个预定义的类。String类型不是基本类型,而是引用类型(reference type)
    • length()
    • charAt(index)从字符串中获取字符

      • 注意越界,每一个字符的下标值是0
    • concat()连接字符串
    • toLowerCase()toUpperCase()字符串的转换
    • Scanner对象上的next()方法,从控制台读取字符串
    • Scanner对象上的nextLine()方法,从控制台读取字符串
    • 字符串比较

      • [OrderTwoCities]()
    • substring()获得子字符串
    • indexOf()lastIndexOf()获取字符串中的字符或子串
    • Integer.parseInt()Double.parseDouble()字符串和数字间的转换
    • 复习题 116(139/679)

      • 4.16 - 4.20
  • 4.5 示例学习

    • [GuessBirthday]()
    • [HexDigit2Dec]()
    • [LotteryUsingStrings]()
  • 4.7 格式化控制台输出

    • System.out.printf()
    • [FormatDemo]()

chap5 循环 133(156/679)

chap6 方法 171(194/679)

  • 6.2 定义方法

    • 本章的所有方法都使用静态修饰符static,但原因在chap9描述了,那是不是每个方法都要有static呢?
    • 定义(指被定义的条目是什么)与声明(指为被声明的条目分配内存来存储数据)的区别。
  • 6.3 调用方法

    • [601TestMax.java]()
    • main()方法在于它由Java虚拟机调用的
    • 每当调用一个方法时,系统会创建一个活动记录(也称为活动框架),用于保存方法中的参数和变量。活动记录置于一个内存区域中,称为调用堆栈(call stack)。175(198/679)
  • 6.4 void方法示例

    • [602TestVoidMethod.java]()
    • [603TestReturnGradeMethod.java]()
    • 复习题 177(200/679)

      • 6.1 - 6.10
  • 6.5 通过传值进行参数传递

    • [604Increment.java]()
    • [605TestPassByValue.java]()
    • 复习题 180(203/679)

      • 6.11 - 6.14
  • 6.6 模块化代码

    • [606GreatestCommonDivisorMethod.java]()
    • [607PrimeNumberMethod.java]()
  • 6.7 示例代码

    • [608Hex2Dec.java]()
  • 6.8 重载方法

    • [609TestMethodOverloading.java]()
    • 复习题 187(210/679)

      • 6.15 - 6.17
  • 6.9 变量的作用域

    • 局部变量
  • 6.10 示例学习

    • [610RandomCharacter.java]()
    • [611TestRandomCharacter.java]()
  • 6.11 方法抽象和逐步求精

    • 方法抽象(method abstraction)是通过将方法的使用和它的实现分离来实现的。
    • “分治”(divid-and-conquer)策略,也称为逐步求精(stepwise refinement)。

      • 自顶向下的设计、实现
      • 待完善方法(stub)是方法的一个简单但不完整的版本
      • [612PrintCalendar.java]()
    • 逐步求精的优势

      • 更简单的程序
      • 重用方法
      • 易于开发、调试和测试
      • 更方便团队合作
  • 编程练习题 197(220/679)

chap7 一维数组 207(230/679)

chap8 多维数组 242(265/679)

  • 8.2 二维数组的基础知识
  • 8.3 处理二维数组
  • 8.4

    • [801PassTwoDimensionalArray]()

总结

以上是脚本宝典为你收集整理的

Part1程序设计基础(Java语言程序设计(10th))

全部内容,希望文章能够帮你解决

Part1程序设计基础(Java语言程序设计(10th))

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