脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了编写Node原生模块,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
平常我们写node module
的时候,都是直接用javascript
去写,今天我们来学习下如何使用c/c++
来写node模块,用c/c++
写的优势就在于,你可以调用许多系统级的API,如fork
,缺点就是它强平台依赖的,不一定能在所有平台下去运行。
写一个node addon
一点都不可怕 * 3
我们用到的工具有2个
@R_230_1512@-js
是使用CMake
作为工具,构建跨平台的Makefile
,极大方便了Makefile
配置的一个js工具。
我们做一个Hello World
效果如
module.exports.hello = function() { return 'world'; };
废话不多,直接上代码
// hello.cc
#include <node.h>
namespace demo { //此处的命名空间应该和你的模块名一致
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::HandleScope;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world")); //设置返回值
}
void init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method); //注册函数
}
NODE_MODULE(demo, init) //注册模块
} // namespace demo
比起普通的js代码,的确要复杂很多呀~
然后我们写好CMakeList.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.3) #设定cmake的版本
PRoject(hello) #设定项目名称
include_directories(${CMAKE_JS_INC}) #加载由cmake-js提供的环境变量
set(SOURCE_FILES "hello_world.cc") #设置我们需要编译的文件列表
add_library(hello SHARED exports.cpp ${SOURCE_FILES}) #标明我们要编译成一个lib,使用定义好的文件
set_target_properties(hello PROPERTIES PREFIX "" SUFFIX ".node") #设定编译出来的文件名(默认是libxxx.so,这里改成xxx.node)
好,在这个文件夹下面执行cmake-js
,然后只要编译链接通过,在你的Build/Release
下面就会出现hello.node
,
然后在你的js文件里进行测试
VAR hello = require("hello").hello;
console.LOG(hello()); //输出 world
哈,是不是很简单!
接下去的任务就是好好学习v8相关的API了,在C/C++
环境下,要千万注意内存泄露的问题!
以上是脚本宝典为你收集整理的编写Node原生模块全部内容,希望文章能够帮你解决编写Node原生模块所遇到的问题。
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