Mac下使用Cocos2d-x Lua 3.2加载Cocos Studio 1.0beta导出的Json

发布时间:2019-07-27 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了Mac下使用Cocos2d-x Lua 3.2加载Cocos Studio 1.0beta导出的Json脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

开始学习Lua,也不太熟悉,暂时写下步骤
1,打开Cocos Studio,新建项目,然后开始拖自己需要的控件和设计各种帧动画。因为是beta版的,还有一些bug,比如碰到过在界面里放入textField,设置成不可见,导入到程序里运行发现没有效果。

2,做好之后选择菜单上的"文件" -> "导出项目",填上需要的内容之后点击 "确定",会在项目目录下生成一个文件夹,需要把文件夹放入到Lua项目的res目录里

3,在需要引用界面的地方加入代码:

local node = ccs.NodeReader:getInstance():createNode("xxx/xxx.exportJson")

就把对应的界面加载进来了,这里有个坑,就是如果使用winDOS的Cocos Studio1.6导出的json文件用上面的方法读会直接崩溃,windows下导出的Json应该使用GUIReader读取。

local node = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("res/xxx/xxx.json")

4,获取界面里对应的控件可以通过tag和name找到:

local child = Node:getChildByTag(tagID)
local child = Node:getChildByName(name)

使用这种方式获取控件有一个问题,就是没有办法跨级,如果是Panel嵌套了好几层,就得一层一层往下找,系统提供了另外一个方法:

local child = ccui.HelPEr:seekWidgetByName(node, name)

这样不管控件在主node下的多少层,都能获取到

5,添加对应按钮的点击事件:

child:addTouchEventListener(touchEvent)

学习完上面的内容,可以做出一些基本的界面和交互了

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的Mac下使用Cocos2d-x Lua 3.2加载Cocos Studio 1.0beta导出的Json全部内容,希望文章能够帮你解决Mac下使用Cocos2d-x Lua 3.2加载Cocos Studio 1.0beta导出的Json所遇到的问题。

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