微信小程序开发--总结

发布时间:2019-08-05 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了微信小程序开发--总结脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

7月份开始接触小程序开发,项目也进行到初步阶段,现在就将项目中遇到的一些问题,注意点,以及一些还未解决的问题总结出来,供大家一起参考。

IDE

本人一直使用的是微信开发者工具,当然Sublime和Atom这些都是可以的,看个人习惯。微信开发者工具主要是API有自动提示方便些,不过后期熟悉了,都还Ok。不过9月1号更新的那个版本真的好卡!! 虽然增加了关联腾讯云及测试,然这些对绝大部分开发者并没什么卵用~~

调试

微信开发者工具的调试有点蛋疼,主要在几方面:

  • 涉及到层级问题的,诸如textareamap等在模拟器下是没问题的,但是真机下就会出现各种奇葩问题。对这类的问题,建议如下:1. map,没什么特别需要,建议通过腾讯地图API将地图信息转化为一张图片,点击图片查看地图信息。2. 对于textareacanvas这些原生组件,建议设置编辑/查看状态,例如textarea上面加层显示内容区域,通过点击该显示区域来设置textareahidden熟悉的ture/false来切换显隐,尽量避免悬浮层与这些原生组件的层级问题。

  • 调试不便,主要是很多错误没有暴露出来,例如之前遇到过在app.json小心tabBar面对加了个空格,导致底部工具栏不显示,但又没有任何提示等等。这些就没啥好办法,多踩坑,以及上微信小程序的开发者社区,多向官博小姐姐提问题,虽然并不一定会解决~~

  • 模拟器与真机表现不一致。主要是安卓系统下,会有各种奇葩的问题,类似textareainputbindinputbindblur会有各种差异表现,特殊是通过setData添加的textareainput,键盘会收起展开会有奇葩的表现方式,莫名的收起/展开。这些问题官方也没有给出妥善的解决方案。建议少用textarea,特别是要动态设置focus属性。

限制

文件大小限制

这个大家都清楚,从原来的1M已经增加到2M~~

页面可访问嵌套层级(即页面栈)

也就是记录的已访问页面数,可以通过返回键返回的页面栈,目前最多是5级。不过有小道消息,接下来会增加到10级。其实微信主要是也是以轻为主,不建议页面层级过深,但是在信息管理,诸如网站,商城类的,难免信息设置内容过多导致业务层级过深的问题。
页面栈限制导致,超过5级页面,点击跳转链接无法应。还有一种会出现点击跳转无效的是,跳转是的tabBar页面,需要是oPEn-typeswITchTab
由于页面栈的限制,需要合理的将原有嵌套的业务逻辑平摊出来,减少页面栈层级。之前也试过用open-typeredirect但是用户体验不好,会返回到上上级,不符合业务场景。

建议

单位

小程序建议是使用rpx,但是在某些场景中使用px会更为合理:

  1. 段落字体大小。这种情景下,一般不会限制文字显示区域大小,也就不需要考虑换行、截取等问题,而且能保持在小屏幕下字体的识别度。

  2. border。理论上来说border是固定的,不需要随着屏幕分辨率来调整大小。

尽可能的模板化

对应项目中出现两次及以上的模块区域,尽可能的用template复用,项目目录中新建个template专门管理复用内容,有必要的话,也可以将模板内涉及到的js部分也抽离出来,组件化

@H_777_127@布局

移动端对CSS3支持较好,尽量多用flex布局,可以尽情的使用calcvw,vh等快速的搭建视图。

踩坑

这里不一一列举出来了,推荐大家几个站点

  1. 社区小程序开发问答最新整理

  2. 69 个微信小程序常见问题

  3. 微信小程序图表插件(wx-charts)

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的微信小程序开发--总结全部内容,希望文章能够帮你解决微信小程序开发--总结所遇到的问题。

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