脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了关于大型页游后端管理系统的一点经验和个人见解,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
前言: 做过游戏开发的人都
知道,端游可以用c++,页游可以用sl
或者as3,鉴于这段时间一直在看
网页游戏开发的知识,所以关于游戏开发,我有
一点自己的见解。就拿as3的网页游戏,一般游戏开发前端可以用as3做前端,
后端用erlang,不
了解这两种东西的
朋友可以
百度或者
GOOGLE一下。然后游戏数据管理和交互怎么呢!请看我下面分析!
本文主要内容: 前言
游戏数据交互
后端数据管理总结
一个
简单的demo
游戏数据交互
一般一个大型的网页游戏有一个或者多个
数据库以上,这些数据库内部有大量的数据表,表中有很多的记录,可以说一个表当中有上千上万条数据,具体表怎么设计我就不说了,有兴趣的朋友可以私自和我交流。我现在说说数据
在后端如何交互,当游戏
策划把需求做好了,就交给as3前端人员来
制作前端显示,前端显示主要是给游戏用户进行游戏操作的页面,游戏操作的后台数据就直接和erlang来实现,就像你用asp.net当中aspx完成了ht
ML的前端显示,后端的数据交换就由aspx.cx来完成,erlang同样完成了这些数据增删查改的交互,当然这只是游戏后端数据交互。一个游戏开发
团队里除了大量的美工之外,剩下的除了erlang程序员,还有php程序员,一个php程序员主要的
任务就是完成页游后端管
理系统,这个系统就是方便策划组来进行编辑,方便游戏
运营管理。当然大量的游戏数据就分别保存在几个
服务器里面,这时候也许会听到,今天某某页游开服了,或者新开了一个服务器之类的,这些不同的服务器与游戏本身没有直接的关系,他们只是保存数据,不同的服务器的数据不一样,这与玩家在
哪一个服务器有关。php就是和这些不同的服务器进行交互。具体就是你在这个后端管理系统当中可以进行
封号,奖励,封vip,npc,副本,背包管理,还可以进行登录你
账号直接让你下线
等等。
后端数据管理总结
从以下两点来说说我个人一点经验以及见解:
需求以及具体实施
1、后台管理系统无非就是对数据的增删查改操作
2、增加数据和修改数据可以使同一个页面也即是说同一个表单,这样子验证就只要写一套代码就可以了
3、前台的验证可以用js或者
jquery
4、后台的验证可以用函数或者框架
自带的验证机制
5、增加功能你可以通过表单一个一个增加,另一个可以通过excel表格导进,也就是批量处理
6、查询可以先把查询的条件保存在session中,这样子才能保证用户查询之后可以进行编辑、删除等操作
7、翻页放在表格的上面或者下面都可以或者批量操作也一样
8、添加操作完成了要返回一个信息判断
是否添加成功
9、删除操作要先做一下判断是否真的删除,确定和取消,删除成功等等
技
术以及框架代码复用各层分工负责
1、可以采用
MySQL数据库或者mongo数据库保存数据,有必要熟悉my
SQL或者mongo的一下数据操作
2、采用模板技术,php+
smarty模板引擎,有必要熟悉smarty
3、采用面向对象技术,php+smarty+mysql(mongo)+oop,有必要熟悉oop
4、采用设计模式技术,一般可以采用单例模式,有必要熟悉设计模式的知识
5、当然可以采用框架快快速开发,现在流行很多框架,可以加快开发效率,比如助手类,图片验证器,表单生成器,excel交互类,mencache分布式缓存系统等等
一个简单的demo
本文最后以一个简单的demo来给php爱好者
新手一个简单的入门学习,要看懂这个你必须了解smarty,然后就是mysql一点常用操作,还有一点就是安装和使用smarty时候注意
定界符和js区分,本例子采用l
ITeral解决这个问题,请看下面截图:功能很简单,没有采用什么技术,主要完成一个增删查改crud的需求而已!见谅!
下载地址
CUDR_jb51.rar
脚本宝典总结
以上是脚本宝典为你收集整理的关于大型页游后端管理系统的一点经验和个人见解全部内容,希望文章能够帮你解决关于大型页游后端管理系统的一点经验和个人见解所遇到的问题。
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