CF235D Graph Game

发布时间:2022-07-03 发布网站:脚本宝典
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期望 + 基环树

思路

先考虑树的做法, 对于两个点 (u)(v), (v)(u) 的点分树内等价于 (u) 成为重心时 (u)(v) 连通, 即 (u)(u)(v) 的路径上最早成为重心的点。显然概率为 (frac{1}{dis(u, v) + 1}), 那么答案就是 (sum_{uin V} sum_{v in V} frac{1}{dis(u, v) + 1})

接着考虑拓展到基环树上,对于在同一棵树上的点,和树上的做法一样。对于不在同一棵树上的点,就要把环考虑进去,那么路径可以分为三个部分, 分别是两个环和一条链,如图所示:

CF235D Graph Game

那么(u) 成为重心时 (u)(v) 联通只需要 (u)(x)(y) 中最先成为重心的点或 (u)(x)(z) 中最先成为重心的点,这个概率是 (frac{1}{x + y + 1}+frac{1}{x + z + 1}-frac{1}{x + y + z}), 即 (u)(x)(y) 中最先成为重心的点的概率加上 (u)(x)(z) 中最先成为重心的点的概率再减去 (u) 同时是 (x) , (y), (z) 中最先成为重心的点的概率. 本质上是一个容斥。

Code

  1. 基环树上的问题可以先考虑树上的做法,然后拓展到基环树上。仙人掌有些题也是这样。
  2. (v)(u) 的点分树内等价于 (u)(u)(v) 的路径上最早成为重心的点

脚本宝典总结

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