Kotlin基础入门之必知必会,查漏补缺来一手~~~

发布时间:2022-07-03 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了Kotlin基础入门之必知必会,查漏补缺来一手~~~脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

数据类型

Kotlin跟 java 相同,基本数据类型有八种 boolean,char,int,short,long,float,double,byte

类型 最小值 最大值
Short 16 -32768 32767
Int 32 (-2^31) (2^31-1)
Long 64 (-2^63) (2^63-1)
Byte 8 -128 127
Float 32 - -
Double 64 - -

根据数据类型,结合代码看下

    // 如果变量是数字,kotlin 的数据类型默认就是 Int 类型,如果超出了 Int 的取值范围,编译器就会自动推断为 Long 类型
    //  根据 number 的取值范围,推断出 number 为 Int 类型
    val number = 100
    //  显示声明为 Int 类型
    val intNumber: Int = 100

    //  由于 number2 的取值范围超出 Int 的范围,编译器推断该变量升级成 long 类型
    val number2 = 9999999999
    //  显示声明为 long 类型
    val longNumber: Long = 100L

    // Kotlin 对小数的默认推断是 Double 类型(如同Java)
    val number3 = 3.1415926535898
    //  显示声明为 Double 类型
    val doubleNumber: Double = 3.1415926535898

    // 如需要声明 Float 类型,则只需在变量后面添加 F/f 即可
    val number4 = 3.1415926535898f
    //  显示声明为 Float 类型
	//  val floatNumber:Float = 3.1415926535898 // 这边编译会报错,原因如下

    // 特别留意的是,kotlin 的 Float 类型十进制位数规定了6位,所以如果超出了6位,则会出现精度丢失的情况
    PRintln("number4: $number4") // 输出结果为:number4: 3.1415927

    // 多说一句,Kotlin 与 Java 有一点不同的是,Kotlin 是不会像 Java 进行变量的隐形转换的,举个栗子,
    // 你如果声明了 Double 变量,就只能接受 Double 类型的值,不能接收 Float 、 Int或者其他基本类型。


    // 字符串类型(引用类型)
    val str = "hello world"
    //  显示声明为 String 类型
    val strString: String = "hello world"
    //  可通过下标值来取
    val str1 = str[4] // 这里取出的值是 o ,并且是 char 类型
    // 关于 Kotlin 的输出方式可以通过模板模式来输出,如下
    println("str is $str1") // str is o
    println("str length is ${str.length}") // str length is 11

    // 其他类型就不一一演示了,跟上面演示的都差不多了。


Kotlin 是通过调用 to+基本类型来实现类型之间的强制转换

类型 强转方法
Byte toByte()
Char toChar()
Short toShort()
Int toInt()
Long toLong()
Float toFloat()
Double toDouble()
Boolean -

扩展: 由于不同的表示方式,较小类型并不是较大类型的子类型,较小的类型不能隐式转换为较大的类型。 这意味着在不进行显式转换的情况下我们不能把 Byte 型值赋给一个 Int 变量。(菜鸟教程)例如:val b: Byte = 1 // OK,字面值是静态检测的 val i; Int = b // 错误 val i: Int = b.toInt() // OK

数组

数组是一种初始化时指定容器大小,不可以动态调整其大小的容器。kotlin为数组增加了一个Array类,为元素是基本类型的数组增加了IntArray、Double类等其他基本类型。

下面介绍Kotlin常用的数据创建方式

    // 1.使用arrayOf创建数组,必须指定数组的元素,数组中的元素可以是任意类型
    val arrayNumber = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
    //  显示声明 Int 类型
    val arrayNumber2: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
    //  可通过下标值来赋值
    arrayNumber[4] = 6
    //  不显示声明类型时,可以是任意类型
    val arrayNumber3 = arrayOf(1, 2, "3", true, JSONObject())
    //  也可以声明为 Any 类型,相当于 Java 的 Object
    val arrayNumber4: Array<Any> = arrayOf(1, 2, "3", true, JSONObject())

    //	2.使用arrayOfNulls创建一个指定大小且所有元素为空的数组,必须指定集合中的元素类型以及长度
    val list = arrayOfNulls<String>(5)
    list[0] = "zhangsan"
    ...

    // 3.利用array的构造函数,动态创建数组
    // 用接受数组大小以及一个方法参数的 Array 构造方法,用作参数的方法能够返回给定索引的每个元素初始值
    val array = Array(10) { IT -> (it * it).toString() }
    
    // 普通的foreach方法,将数组里面的数据进行输出
    array.forEach { it -> println(it) }

    // foreach增强版,会依次回调给我们数组中的索引和元素值
    array.forEachIndexed { index, item ->
        println("$index : $item")
    }

当然,Kotlin中同样也会提供专门的原生类型数组:

原生类型数组 解释
ByteArray 字节型数组
ShortArray 整型数组
IntArray 整型数组
LongArray 长整型数组
BooleanArray 布尔型数组
CharArray 字符型数组
FloatArray 浮点型数组
DoubleArray 双精度浮点型数组

由于原生数组跟普通的数组定义一样,具体怎么使用,就不一一展示了

扩展: 因为在Kotlin数组类型不属于集合的一种,虽然用法跟集合很相似,数组和集合之间可以互相转换,初始化集合的时候可以传入数组

集合

集合在Kotlin中应用非常广泛,例如普通的变量集,对象集,封装json类型的请求参数集合等等集合与数组最明显的特点就是集合可以动态改变自己的长度,数组不可以。

  • List:有序集合,可以通过索引下标来访问元素。允许数据重复
  • Set:无序且唯一的集合,set中的元素顺序不会按照插入的顺序一样,并且不允许出现重复元素
  • Map:也称字典,是一种以键值对存在的集合,键是唯一的,每个键对应着特定的值,且值允许重复
创建方式 范例 说明 是否可变
arrayListOf() mutableListOf () arrayListOf(1,2,3) mutableListOf() 必须指定元素类型
listOf() listOf(1,2,3) 必须指定元素类型和初始化数据元素
arraySetOf() mutableSetOf () arraySetOf(1,2,3)) mutableSetOf() 集合内元素会自动去重
setOf() setOf(1,2,3) 必须指定元素类型,自动去重
arrayMapOf< K,V >() mutableListOf < K,V >() arrayMapOf(Pair("key","value")) mutableMapOf() 初始元素使用Pair包装
mapOf() mapOf(Pair("key","value")) 必须指定初始元素,使用Pair包装

mutableListOf的常用Api如下

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  • example.reverse() // 集合反转(倒序输出)
  • example.shuffle() // 随机排列元素(随机输出)
  • example.sort() // 顺序输出(按a-z的顺序) sortDescending 则相反

方法

下面将Kotlin的方法分为下面三个模块进行讲解

  • 方法声明
  • 方法参数
  • 方法用法

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方法声明

Kotlin有三种声明方法的方式,分别为

  • 普通类的方法
  • 静态类的方法
  • companion object 伴生类的方法

普通类的方法

class PErson {
    fun test() {
        println("成员方法")
    }
}

fun main() {
	//	普通类的成员方法声明与调用
	//	需要先构建实例对象,才能访问成员方法
    Person().test()
}

静态类的方法

如果想要实现一个工具类的话,可以通过关键字object来创建一个静态类


object commonUtil {
    fun add(x: Int, y: Int): Int {
        return x + 2
    }
}

fun main() {
    //	静态类里面的方法,都是属于静态方法
    //	不需要构建实例对象,可以通过类名来访问静态方法
    commonUtil.add()
}


companion object伴生类的方法

虽然Kotlin中没有static关键字,但是我们可以通过companion object来实现类静态方法的目的

class Person {
    fun test() {
        println("成员方法")
    }
    companion object{
        fun test2() {
            println("静态方法")
        }
    }
}

fun main() {
	//	普通类的成员方法声明与调用
	//	需要先构建实例对象,才能访问成员方法
    Person().test()
    //	可通过类名来调用方法
    Person.test()
}

方法参数

  • 默认参数
  • 具名参数
  • 可变数量的参数

默认参数

方法中的参数可以有默认值,可以通过类型后面的=来设置默认值

fun add(x: Int = 0, y: Int) {}

具名参数

如果一个默认参数在一个无默认值的参数之前,那么无默认值的参数,只能通过使用具名参数来调用该方法来使用

fun add(x: Int = 0, y: Int) {}

add( y = 1) //	仅通过给 y 赋值,而 x 使用默认值 0

如果最后一个参数是方法,那么它既可以作为具名参数在括号内传入,也可以在括号外传入

fun add(x: Int = 0, y: Int, action:() -> Unit) {}

read(y = 1){println("hello")} // 括号外传入

read(y = 1, action = {println("hello")}) // 括号内传入

可变数量的参数

方法的参数(通常是最后一个)可以用VARarg修饰符标记

fun append(vararg str: Char): String {
    val result = StringBuffer()
    for (char in str){
        result.append(char)
    }
    return result.toString()
}

传递可变数量的参数

append('k','o','t','l','i','n')

if表达式

带返回值 if 表达式

在kotlin当中,由于if是一个表达式所以它会返回一个值,表达式的值为表达式作用域内最后一行的值。

fun max(a: Int, b: Int): Int {
    return if ( a > b ) a else b
}

多级 if 表达式

fun eval(number: Number) {
    if (number is Int) {
        println("this is int number")
    } else if (number is Double) {
        println("this is double number")
    }else if (number is Long) {
        println("this is long number")
    }
    ...
}

fun main() {
    eval(100)
}

when表达式

fun eval(number: Number): String = when (number) {
    is Int -> this is int number
    is Double -> this is double number
    is Long -> this is long number
    ...
}

fun main() {
    eval(100)
}

循环控制

for循环

for循环可以对任何提供迭代器iterator的对象进行遍历,写法为 for item in elements,最常用的应用就是迭代集合

val items = listOf("kotlin","java","python")

for (item in items) {println(item)}

除此之外,扩展一下,for循环还有两种其他遍历方式

val items = listOf("kotlin","java","python")

items.forEach {item -> println("forEach:${item}")}

items.forEachIndexed {index, item -> println("forEachIndexed:${index},${item}")}

do-while

//	当 condition 为 true时执行循环体
while(condition) {
    ...
}

//	循环体第一次会无条件地执行。之后,当condition为true时才执行
do {
   ... 
} while (condition)

迭代区间和数列

for 可以循环遍历任何提供了迭代器的对象。即:有一个成员函数或者扩展函数 iterator(),它的返回类型,有一个成员函数或者扩展函数 next(),并且有一个成员函数或者扩展函数 hasNext()返回Boolean

for (i in 1..10) {
    //	遍历区间,kotlin的区间的包含 [1,10]
    print("$i ") // 输出结果为 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
}

for (i in 1 until 10) {
    //	until 不包含最后一个元素,左闭右开的区间 [1,10)
    print("$i ") // 输出结果为 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}

for (i in 10 downTo 1 step 2) {
    //	从 10 开始,每隔2个元素打印一次
    print("$i ") // 输出结果为 : 10 8 6 4 2
}

break 和 continue

  • break:终止最外层的循环
  • continue:终止当前循环,开始下一次循环

泛型

泛型是一种语法糖,其实就是把类型参数化,它的引入给强类型编程语言加入了更强的灵活性。

好处

  • 将代码通用化,可应用到多个业务模块
  • 增强代码的健壮性,避免了ClassCastException类转换异常
  • 方便造轮子,解决实际的问题

常见的泛型应用有:泛型类、泛型接口、泛型方法和泛型属性

泛型接口/泛型类(泛型类型)

定义泛型类型,是在类型名之后、主构造函数之前用尖括号括起的大写字母类型参数指定:

泛型接口

interface Person<T> {
    fun study(): T
    fun run(t: T)
}

class Student : Person<String> {
    override fun run(t:String) {
        print("run:${t}")
    }
}

fun main() {
    val student = Student()
    student.run("跑步")
}

泛型类

abstract class Color<T>(val t: T) {
    abstract fun printColor()
}

class BlueColor(val color: String) : Color<String>(color) {
    override fun printColor() {
        print("printColor:${color}")
    }
}

fun main() {
    val blueColor = BlueColor("蓝色")
}

泛型字段

定义泛型类型字段,可以完整地写明类型参数,如果编译器可以自动推定类型参数,也可以省略类型参数

abstract class Color<T>(val t: T /*泛型字段*/) {
    abstract fun printColor()
}

泛型方法

fun <T> FromJson(json: String, tClass: Class<T>): T? {
    val t: T? = tClass.newInstance()
    return r
}

fun main() {
    fromJson("{}", String::class.java)
}

至此,Kotlin的入门教程就告一段落了,后续要需要补充的再更新,感谢观看 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的Kotlin基础入门之必知必会,查漏补缺来一手~~~全部内容,希望文章能够帮你解决Kotlin基础入门之必知必会,查漏补缺来一手~~~所遇到的问题。

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