脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了osg相机移动时一定要重写,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
osg相机移动时一定要重写
// 得到逆矩阵,标准接口,控制场景 osg::Matrixd CameraController::getInverSEMatrix(void) const { std::cout << "----getInverseMatrix " << std::endl; osg::Matrixd matObj; matObj.makeRotate(m_vRotation._v[0], osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f), m_vRotation._v[1], osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f), m_vRotation._v[2], osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f) ); return osg::Matrixd::inverse(matObj * osg::Matrixd::translate(m_vPosITion)); }
#######################
以上是脚本宝典为你收集整理的osg相机移动时一定要重写全部内容,希望文章能够帮你解决osg相机移动时一定要重写所遇到的问题。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。