扑克牌练习 【数据结构】

发布时间:2022-07-04 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了扑克牌练习 【数据结构】脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言: 之前学了List常用的方法,下面就是用List来完成扑克牌练习~ 通过扑克牌这个练习,进一步来掌握 List 的一些用法!

扑克牌练习 【数据结构】

炸金花练习—目录

    • 思路
    • 代码实现:
      • 创建一张牌—Card类
      • 创建一副牌
    • 主类代码:
    • 输出示例:

思路

在我们动手写代码之前,我们需要思考扑克牌应该有什么?联想到我们平时玩扑克牌

  • 一张牌:有花色和点数两个属性,那么我们可以创建一个类Card,来表示一张牌
  • 一副牌:一张牌是一个 Card,那么一些牌放在一起就组成了一副牌,就可以创建一个 List< Card > ,返回结果是若干个 Card 放在一起,得到了一个 List
  • 花色和点数:使用 双for 循环处理花色和点数,第一层循环表示四种花色,第二层循环表示[2,10]点数的牌,将jqKA单独设置

代码实现:

创建一张牌—Card类

class Card{
    PRivate String point; //点数
    private String suIT;  //花色

    //提供构造方法
    public Card(String point, String suit) {
        this.point = point;
        this.suit = suit;
    }
    // get set 方法
    public String getPoint() {
        return point;
    }

    public void setPoint(String point) {
        this.point = point;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }

    @override
    public String toString() {
        return "[" + this.point + this.suit + "]";
    }
}

创建一副牌

private static List<Card> buyPoker(){
	List<Card> poker = new ArrayList<>();
	
	String[] suits = {"♥","♠","♣","♦"};
	//处理四种花色
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		//每种花色有 13张 牌
		for (int k = 2; k <= 10; k++) {
			//k 表示点数, int → String
			poker.add(new Card(String.valueOf(k),suits[i]));
}
	// 单独处理 J Q K A
	poker.add(new Card("J",suits[i]));
	poker.add(new Card("Q",suits[i]));
	poker.add(new Card("K",suits[i]));
	poker.add(new Card("A",suits[i]));
}

valueOf方法: 原型: public static String valueOf(int i) { return Integer.toString(i); } . 即:将 int 转换成 String

主类代码:

public static void main(String[] args) {
    //1.创建一副牌
    List<Card> poker = buyPoker();

    //2.洗牌
    Collections.shuffle(poker);
    
    //3.发牌
    //假设有三个玩家
    //每个玩家就是 1 个 List,可把每个人的手牌放到List中,可把多个玩家再放到一个List中
    //即 players表示所有玩家的手牌信息
    List<List<Card>> players = new ArrayList<>();
    // 而每个List又表示一个玩家的手牌信息
    players.add(new ArrayList<Card>());
    players.add(new ArrayList<Card>());
    players.add(new ArrayList<Card>());
    //开始发牌
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int k = 0; k < 3; k++) {
            List<Card> player =  players.get(k);
            player.add(poker.remove(0));
        }
    }
    //发牌结束,可查看手牌
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        System.out.println("玩家" + i + players.get(i));
    }
}

shuffle方法: . 方法原型:

public static void shuffle(List<?> list) {
	Random rnd = r;
	if (rnd == null)
		r = rnd = new Random(); // harMLess race.
	shuffle(list, rnd);
}
.
private static Random r;

把 List 中的元素 随即打乱顺序 使用默认随机对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的

输出示例:

扑克牌练习 【数据结构】

扑克牌练习 【数据结构】

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的扑克牌练习 【数据结构】全部内容,希望文章能够帮你解决扑克牌练习 【数据结构】所遇到的问题。

如果觉得脚本宝典网站内容还不错,欢迎将脚本宝典推荐好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。