【分享】保留VCU解码图像buffer和增加buffer个数的办法

发布时间:2022-07-05 发布网站:脚本宝典
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有些产品中,使用VCU解码图像后,还需要做一些特殊的处理。如果直接把地址传递给特殊处理模块,大多数情况运行正常,有时会发现数据错误。

这个问题,是因为显示函数释放buffer造成的。解码前,解码器从buffer管理模块申请buffer。由于有多个buffer,解码器申请buffer时,通常申请到旧的buffer。看起来,buffer时循环使用的。但是有时候,解码器申请到的buffer,也是两三帧前刚使用过的。如果特殊处理模块占用buffer时间太久,就会导致解码器把数据写入了特殊处理模块还在占用的buffer,从而发现数据错误。

正确的做法是,如果有特殊处理模块,显示函数就不要释放buffer,应该等特殊处理模块用完后再释放buffer。最简单的做法,显示回调函数sFrameDisplay()调用的Display::PRocess()函数里,不调用AL_Decoder_PutDisplayPicture(hDec, pFrame)。

当然,这又会触发另外一个问题,由于特殊处理模块占用buffer,解码器申请不到buffer。这时,再更改文件exe_decoderMain.cpp里的变量uDefaultNumBuffersHeldByNextcomponent的初始值,就能额外申请一些buffer。VCU CTRL SW缺省申请了一个。之后,再CTRL SW的decoder运行时,会打印解码后YUV Buffer的个数。我们可以从打印中,检查更改是否生效。比如,缺省情况下,1080分辨率使用19个buffer。

Resolution: 1920X1080
FourCC: NV16
Profile: 4
Level: 51
BITdepth: 8
Sequence picture: progressive
Buffers needed: 19 of size 4456448

脚本宝典总结

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