脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了计算机网络(七)——传输层协议,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
传输层定义了主机应用程序之间端到端的连通性。
传输层中最为常见的两个协议分别是传输控制协议TCP(Transmission Control PRotocol)和用户数据包协议UDP(User Datagram Protocol)。
TCP位于TCP/IP模型的传输层,它是一种面向连接的端到端协议。可以为主机提供可靠的数据传输。 |
特点: |
端口号用来区分不同的网络服务。
TCP允许一个主机同时运行多个应用进程。每台主机可以拥有多个应用端口,每对端口号、源和目标IP地址的组合唯一地标识了一个会话。 |
端口分为知名端口和动态端口。
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TCP头部有20个固定字节,选项部分长度不定,最多40个字节。 源端口(Source Port):占2个字节。端口是指传输层和应用层的服务端口。 目的端口(Destination Port):占2个字节。端口是指传输层和应用层的服务端口。 TCP序列号(Sequence Number):占4个字节。范围是0—2^32-1。因为TCP是面向字节流,所以它为每一个字节进行编号。在网络中传输时,它们的顺序可能会发生变化;接收端依据此序列号,便可按照正确的顺序重组数据。 确认号(AcknowlEdge Number):占4个字节,是期望收到下一个报文段的数据部分的第一个序号。用于标识接收端确认收到的数据段。确认序列号为成功收到的数据序列号加1。 数据偏移:占4个字节。是指TCP报文段的数据开始的部分距TCP报文段起始部分的偏移量,也就是TCP头部报文的长度。 保留字段:占6个字节。 标识符:
窗口(Window):占2个字节,表示接受端的接收窗口的大小。用于实现流量控制。将接收端发送过去的窗口大小设置成发送端的发送窗口大小,从而控制了发送端的发送效率。 校验和(Checksum):用于检测发送过程中是否出现错误。校验整个TCP报文段,包括TCP头部和TCP数据。该值由发送端计算和记录并由接收端进行验证。 紧急指针(Urgent Pointer):用于标识紧急数据的尾部。 选项字段:(需要掌握的几个选项)MMS—最大报文长度,实际是报文段的最大数据长度。窗口扩大因子。时间戳选项。 |
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TCP连接的建立是一个三次握手的过程。如图所示:
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TCP的可靠传输还体现在TCP使用了确认技术来确保目的设备收到了从源设备发来的数据,并且是准确无误的。 确认技术的工作原理如下: 目的设备接收到源设备发送的数据段时,会向源端发送确认报文,源设备收到确认报文后,继续发送数据段,如此重复。 如图所示, 主机A向服务器A发送TCP数据段,为描述方便假定每个数据段的长度都是500个字节。 当服务器A成功收到序列号是M+1499的字节以及之前的所有字节时,会以序列号M+1499+1=M+1500进行确认。 另外,由于数据段N+3传输失败,所以服务器A未能收到序列号为M+1500的字节,因此服务器A还会再次以序列号M+1500进行确认。 |
TCP滑动窗口技术通过动态改变窗口大小来实现对端到端设备之间的数据传输进行流量控制。 如图所示, |
TCP支持全双工模式传输数据,这意味着同一时刻两个方向都可以进行数据的传输。在传输数据之前,TCP通过三次握手建立的实际上是两个方向的连接,因此在传输完毕后,两个方向的连接必须都关闭(主机在关闭连接之前,要确认收到来自对方的ACK)。 TCP连接的建立是一个三次握手的过程,而TCP连接的终止则要经过四次握手。 如图所示:
以上四次交互便完成了两个方向连接的关闭。 |
TCP报文头中的ACK标志位用于目的端对已收到数据的确认。目的端成功收到序列号为x的字节及之前的所有字节后,会以序列号x+1进行确认。
在TCP的三次握手过程中,要使用SYN和ACK标志位来请求建立连接和确认建立连接。
UDP是一种面向无连接的传输层协议,传输可靠性没有保证。 |
当应用程序对传输的可靠性要求不高,但是对传输速度和延迟要求较高时,可以用UDP协议来替代TCP协议在传输层控制数据的转发。 UDP将数据从源端发送到目的端时,无需事先建立连接。UDP采用了简单、易操作的机制在应用程序间传输数据,没有使用TCP中的确认技术或滑动窗口机制,因此UDP不能保证数据传输的可靠性,也无法避免接收到重复数据的情况。UDP适合于实时数据传输,如语音和视频通信。相比于TCP,UDP的传输效率更高、开销更小,但是无法保障数据传输的可靠性。 |
UDP头部仅占8字节,传输数据时没有确认机制。UDP报文分为UDP报文头和UDP数据区域两部分。报头由源端口、目的端口、报文长度以及校验和组成。 UDP头部的标识如下:
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使用UDP传输数据时,由应用程序根据需要提供报文到达确认、排序、流量控制等功能。 |
主机A发送数据包时,这些数据包是以有序的方式发送到网络中的,每个数据包独立地在网络中被发送,所以不同的数据包可能会通过不同的网络路径到达主机B。 这样的情况下,先发送的数据包不一定先到达主机B。因为UDP数据包没有序号,主机B将无法通过UDP协议将数据包按照原来的顺序重新组合,所以此时需要应用程序提供报文的到达确认、排序和流量控制等功能。 |
通常情况下,UDP采用实时传输机制和时间戳来传输语音和视频数据。 |
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一些时延敏感的流量,如语音、视频等,通常使用UDP作为传输层协议。 在使用TCP协议传输数据时,如果一个数据段丢失或者接收端对某个数据段没有确认,发送端会重新发送该数据段。 TCP重新发送数据会带来传输延迟和重复数据,降低了用户的体验。对于时延敏感的应用,少量的数据丢失一般可以被忽略,这时使用UDP传输将能够提升用户的体验。(UDP不提供重传机制,占用资源小,处理效率高。) |
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