android自定义WaveView水波纹控件

发布时间:2019-08-08 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了android自定义WaveView水波纹控件脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例为大家分享了android自定义WaveView水波纹控件的使用方法,供大家参考,具体内容如下

GIThub Repository and libaray

WaveView水波纹控件

首先看下演示demo

android自定义WaveView水波纹控件

demo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。

引入你的工程

在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码:

 allPRojects {  repositories {  ...  maven { url 'https://JITpack.io' }  } }

在你需要引用的module中添加如下依赖:

 dePEndencies {  compile 'com.github.onlynight:WaveView:1.0.0' }

使用

布局文件中添加view:

 <com.github.onlynight.waveview.WaveView  andROId:id="@+id/waveView1"  android:layout_width="0dp"  android:layout_height="match_parent"  android:layout_weight="1"  app:isCircle="false"  app:period="4"  app:waveHeightPercent="0.5"  app:waveRange="15dp"  app:waveSpeed="10"  app:wavestrokeWidth="3dp"/>

activity中需要手动启动水波纹

 mWaveView1 = (WaveView) findViewById(R.id.waveView1);  // when you want start wave you should call WaveView#start() method. mWaveView1.start();  // when you want stop wave you should call WaveView#stop() method. mWaveView1.stop();

View 属性说明

 <declare-styleable name="WaveView">   <!-- define wave speed, example value 10 -->  <attr name="waveSpeed" format="float"/>   <!-- define wave range, example value 15dp -->  <attr name="waveRange" format="dimension|reference"/>   <!-- define wave 1 color -->  <attr name="wave1Color" format="color|reference"/>   <!-- define wave 2 color -->  <attr name="wave2Color" format="color|reference"/>   <!-- define wave height percent, the value is between 0 to 1 -->  <attr name="waveHeightPercent" format="float"/>   <!-- define paint stroke width, if you want optimizing view,  you should change the stroke width more-->  <attr name="waveStrokeWidth" format="dimension|reference"/>   <!-- if the view is circle -->  <attr name="isCircle" format="boolean"/>   <!-- the sine wave period, value range 0 to all -->  <attr name="period" format="float"/>  </declare-styleable>

实现原理

我们视觉上看到的是水波纹,实际上只是一个正弦波和余弦波向左位移,然后将三角函数的周期加长,在一个view中不显示整个三角函数的的波形,这样从视觉上来说就是水波纹效果啦。

根据上面的分析,我们知道我们需要计算一个正弦波和一个余弦波,并且根据时间的推移将正弦波或者余弦波向左或者向右平移,最后每次计算完波形图的时候绘制下来就完成啦。下面我们来看下WaveView中的关键代码:

 private void drawWave(Canvas canvas, int width, int height) {  setPaint();   double lineX = 0;  double lineY1 = 0;  double lineY2 = 0;  for (int i = 0; i < width; i += mStrokeWidth) {  lineX = i;  if (mIsRunning) {   lineY1 = mWaveRange * Math.sin((mAngle + i) * Math.PI / 180 / mPeriod) +    height * (1 - mWaveHeightPercent);   lineY2 = mWaveRange * Math.cos((mAngle + i) * Math.PI / 180 / mPeriod) +    height * (1 - mWaveHeightPercent);  } else {   lineY1 = 0;   lineY2 = 0;  }  canvas.drawLine((int) lineX, (int) lineY1,   (int) lineX + 1, height, mWavePaint1);  canvas.drawLine((int) lineX, (int) lineY2,   (int) lineX + 1, height, mWavePaint2);  } }

可以看到,这里没有选择path进行绘制,因为path绘制无法满足需求,这里通过画竖线;计算每个点起始的位置,然后从这个点画一条线到view的底部,然后循环多次直到view的边界处结束绘制,这样就看到正弦波啦;这时候在每次绘制过程中给三角函数添加一个偏移量,这样每次计算的时候波形就会偏移;最后就完成啦。

有个地方有个坑需要注意,这里可以设置view为形;常规的思路是画完以后再将其切成一个圆形,我尝试了各种方法证明这种思路有问题;最后发现需要先限定canvas的绘制区域,然后再将图形绘制到view上去,这样才能实现clip的效果。

 @override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  if (mIsRunning) {  int height = getHeight();  int width = getWidth();   // 这里要注意执行的顺序  clipContainer(canvas, width, height);  drawWave(canvas, width, height);  } }  private void clipContainer(Canvas canvas, int width, int height) {  if (mIsCircle) {  mContainerPath.reset();  canvas.clipPath(mContainerPath);  mContainerPath.addCircle(width / 2, height / 2, width / 2, Path.Direction.CCW);  canvas.clipPath(mContainerPath, Region.Op.REPLACE);  } }
android教程
脚本网站
android studio

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的android自定义WaveView水波纹控件全部内容,希望文章能够帮你解决android自定义WaveView水波纹控件所遇到的问题。

如果觉得脚本宝典网站内容还不错,欢迎将脚本宝典推荐好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。