android贝塞尔曲线实现波浪效果

发布时间:2019-08-08 发布网站:脚本宝典
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本文实例为大家分享了android贝塞尔曲线实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

android贝塞尔曲线实现波浪效果

因为手机录制gif不知道下什么软件好,所以暂时就先忽略效果图了

我在屏幕外多画了1.5个波浪,延伸至屏幕内。然后不断的循环,向右边移动。就有一种波浪的效果。

所以现在只需要画出左边的波长,然后再通过循环添加所有的波长即可。

android贝塞尔曲线实现波浪效果

第一个曲线已经确定了控制点和终点的坐标,

第二条曲线也可以很明显的看出来终点是在x轴的0点坐标,Y轴不变,而控制点是在负的波长的1/4的位置

有了上下曲线以后,其他的就可以直接通过循环进行添加了

接下来直接看一下代码

 public class WaveView extends View implements View.OnClickListener {   //路径   PRivate Path mPath;   //画笔   private Paint mPaint;   //屏幕高度   private int screenHeight;   //屏幕度   private int screenWidth;   //波长 自己控制   private int waveLength = 800;   //波长的数量   private int waveCount;   //贝塞尔曲线的控制点   private int centerY;   private ValueAnimator mValueAnimator;   //偏移量   private int mOffset;     public WaveView(Context context) {     this(context, null);   }     public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {     suPEr(context, attrs);     inIT();   }     private void init() {     //初始化画笔     mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);     mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);     mPaint.setColor(Color.red);          mPath = new Path();   }     @override   protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {     super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);     screenHeight = h;// 获取屏幕高度     screenWidth = w;//获取屏幕宽度        centerY = h / 2;//设置中心点     waveCount = (int) Math.round(screenWidth / waveLength + 1.5);//波长的数量   }     @Override   protected void onDraw(Canvas canvas) {     super.onDraw(canvas);     mPath.reset();     //首先移动到最左边 offset是偏移量     mPath.moveTo(-waveLength + mOffset, centerY);     for (int i = 0; i < waveCount; i++) {       //先画底部的曲线  负的波长的3/4 第二次加一个波长的长度 以及加偏移量  曲线是向下的,控制点加60    终点则为负的波长的1/2 + 波长的长度 和偏移量        mPath.quadTo(-waveLength * 3 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY + 60, -waveLength / 2 + i * waveLength + mOffset, centerY);       //再画顶部的曲线  负的波长的1/4                 曲线是向上的,控制点减60        mPath.quadTo(-waveLength * 1 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY - 60, 0 + i * waveLength + mOffset, centerY);     }     //闭合路径     mPath.lineto(screenWidth, screenHeight);     mPath.lineTo(0, screenHeight);     mPath.close();     canvas.drawPath(mPath, mPaint);     //设置点击时间只是为了点击以后才开始循环     setOnClickListener(this);   }     @Override   public void onClick(View view) {     //主要是为了获取偏移量     mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, waveLength);     mValueAnimator.setDuration(1000);     mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);     mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());     mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {       @Override       public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {         mOffset = (int) valueAnimator.getAniMATEdValue();         //重绘         invalidate();       }     });     mValueAnimator.start();   } }
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脚本宝典总结

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