Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码

发布时间:2019-08-08 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

最近一直在研究自定义view,正好项目中有一个根据下载进度来实现球体进度的需求,所以自己写了个进度球,代码非常简单。先看下效果:

Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码

效果还是非常不错的。

准备知识

要实现上面的效果我们只要掌握两个知识点就好了,一个是Handler机制,用于发消息刷新我们的进度球,一个是clipDrawable。网上关于Handler的教程很多,这里重点介绍一下clipDrawable,进度球的实现全靠clipDrawable。
clipDrawable

如下图所示:ClipDrawable和InsertDrawable一样继承DrawableWrapPEr,DrawableWrapper继承Drawable。

Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码

ClipDrawable是可以进行裁剪操作的drawable,提供了函数setLevel(@IntRange(From=0,to=10000) int level)来设置裁剪的大小。level越大图片越大。level=0时图片完全不显示,level=10000时图片完全显示。

  ClipDrawable clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_gradient_color);//获取图片   clipDrawable.setLevel(100);//进行裁剪

一般还要设置裁剪的方向,垂直裁剪还是水平裁剪,我们这个进度球用的是垂直从下向上裁剪。

思路:

知道了ClipDrawable的用法,进度球就好实现了。只需要一个球形的图片,从下往上裁剪,通过设置setLevel从0到10000,就可以实现进度球从0到进度100的效果了。

实现

1、定义BallPRogress,BallProgress继承View,重写onDraw()方法,用于实现进度球的view。

 /**  * Created time 15:02.  *  * @author huhanjun  * @since 2018/12/26  */ public class BallProgress extends View {  private float mProgress = 0.0f; //取值位 0 - 1.0   private boolean selected = true;   public BallProgress(Context context) {  super(context);  }   public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  }   public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  inIT();  }   private void init() {  mProgressPaint = new Paint();//初始化,定义画笔。  mProgressPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿  }   public float getProgress() {  return mProgress;  }   public void setProgress(float progress) {//设置进度,通过进度的大小实现裁剪的大小  mProgress = progress;  invalidate();  }   private Paint mProgressPaint;    @override  protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  Bitmap dst = getRectangleBitmap();//获取bitmap  setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null); //开启硬件离屏缓存  canvas.drawBitmap(dst, 0, 0, mProgressPaint);  }  private Bitmap getRectangleBitmap() {  int width = getWidth();  int height = getHeight();    Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.config.argB_8888);    ClipDrawable clipDrawable = null;   clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_single_color);//获取球形的背景图片,用于裁剪,就是上面看到的进度球中的图片     clipDrawable.setBounds(new Rect(0, 0, width, height));//设置边界    clipDrawable.setLevel((int) (10000 * mProgress));//设置进度,    Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);//设置画布    clipDrawable.draw(canvas);//绘制    return dstBitmap;//将bitmap返回  }  }

有了自定义的BallProgress,就可以在布局中使用了,定义的XMl文件如下:

 <&#63;xML version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:andROId="http://schemas.android.COM/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  tools:context=".MainActivity">   <com.example.admin.floatprogressbar.BallProgress  android:id="@+id/progress"  android:layout_width="@dimen/progress_size"  android:layout_height="@dimen/progress_size"  android:layout_centerInParent="true" />  <ImageView  android:layout_width="@dimen/progress_size"  android:layout_height="@dimen/progress_size"  android:layout_centerInParent="true"  android:background="@drawable/main_tab_un_select_bg" />  </RelativeLayout>

上面布局中的ImageView是悬浮球的边界。在MainActivity中来定时的改变进度球的大小。代码如下:

 public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private final int PROGRESS_MESSAGE = 0;  private float progress = 0.0f;  private BallProgress mBallProgress;  private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {  @Override  public boolean handleMessage(Message msg) {   switch (msg.what) {   case PROGRESS_MESSAGE:    progress = (progress > 0.9f) ? 0.9f : progress;    mBallProgress.setProgress(progress);//接收消息,改变进度球的进度    break;   }   return true;  }  });  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstancestate) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  initView();  initAction();  }   private void initView() {  mBallProgress = findViewById(R.id.progress);  }  //发消息  private void initAction() {  new Thread(new Runnable() {   @Override   public void run() {   while (true) {    progress += 0.02f;    try {    Thread.sleep(100);    } catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();    }    mHandler.sendEmptyMessage(PROGRESS_MESSAGE);//每隔100毫秒发送一次消息,对进度球进度进行更新。   }   }  }).start();  }  }

上面代码在inAction()中开一个线程,每隔100毫秒发送消息,在handler中处理更新,在handler使用中并没有直接重写hanldeMessage方法,而是传入Handler.Callback并在callback中实现handleMessage方法,这样可以内存泄漏。实际应用中,可以是跟业务相关的具体进度。

总结

自定义进度球,用的是继承view,并且通过自定义画笔,重写onDraw()方法来实现,一般自定义view都会重写onDraw()方法,一般进度条都是ClipDrawable来实现的。

码地址:进度球代码

带波浪的进度球

上面已经实现了简单的进度球,但是效果不是很好,根据评论区中的提议加上动画和贝塞尔曲线波纹实现了下面的效果,只取了进度处于某一固定进度的动画效果如图:

Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码

准备知识

二阶贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,将这些点简单分为两类:

Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码

二阶贝塞尔曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)函数方程如下:

Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码

二阶曲线由两个数据点(P0 和 P2),一个控制点(P1)来描述曲线状态,大致如下:

Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码

android自带实现二阶贝塞尔曲线的api,在Path类中的函数quadTo 。

 public void quadTo (float x1,      float y1,      float x2,      float y2)

其中(x1,y1)是上图中控制点p1的坐标,(x2,y2)是上图中数据点结束位置p2的坐标,数据点p0的默认坐标是(0,0),也可以用函数moveTo(x,y)来改变p0坐标。要实现上面进度球进度的波动效果,就要将两个贝塞尔曲线结合起来,并且动态的改变两个贝塞尔曲线的数据点和控制点,这样就会使用户感觉到波动的效果。

实现

 /**  * Created time 17:24.  *  * @author huhanjun  * @since 2019/1/2  */ public class BezierFloatView extends View {   private double rArc=0;  private double percent=0;   public BezierFloatView(Context context) {   super(context);  }   public BezierFloatView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {   super(context, attrs);   initPaint();   initAnimator();  }  private RectF rectF;  private int mWidth, mHeight;//画布的宽带和高度  private float cycleWidth, cycleHeight = 30f;//周期的度和高度  private Path pathRipple;//画的路径  private Paint paintRipple;//画笔  private float moveSet = 0;//移动的值  private ValueAnimator animator;//动画  private boolean isStart = false;   /**   * 初始化动画   */  private void initAnimator() {   animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mWidth);   animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);   animator.setDuration(800);   animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());   animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {     percent=valueAnimator.getAniMATEDFraction();     moveSet = valueAnimator.getAnimatedFraction() * mWidth;     invalidate();    }   });  }   /**   * 初始化画的路径   */  private void initPath() {   rArc = mWidth*(1-2*percent);   double angle= Math.acos(rArc/mWidth);   pathRipple = new Path();   pathRipple.moveTo(-6 * cycleWidth + moveSet, 0);   pathRipple.quadTo(-5 * cycleWidth + moveSet, cycleHeight, -4 * cycleWidth + moveSet, 0);   pathRipple.quadTo(-3 * cycleWidth + moveSet, -cycleHeight, -2 * cycleWidth + moveSet, 0);   pathRipple.quadTo(-cycleWidth + moveSet, cycleHeight, moveSet, 0);   pathRipple.quadTo(cycleWidth + moveSet, -cycleHeight, 2 * cycleWidth + moveSet, 0);   pathRipple.addArc(rectF,0,180);   pathRipple.close();   pathRipple.setFillType(Path.FillType.WINDING);  }   /**   * 初始化画笔   */  private void initPaint() {   paintRipple = new Paint();   paintRipple.setstrokeWidth(2);   paintRipple.setStyle(Paint.Style.FILL);   paintRipple.setColor(Color.BLUE);   paintRipple.setAntiAlias(true);  }   /**   * 画波纹   *   * @param canvas   */  private void drawRipple(Canvas canvas) {   initPath();   canvas.drawPath(pathRipple, paintRipple);  }   @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {   super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);   mHeight = h;   mWidth = w;   cycleWidth = mWidth / 4;   float r = Math.min(mWidth,mHeight)*0.48f;   rectF = new RectF(-r,-r,r,r);   initAnimator();  }   @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);   canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);   drawRipple(canvas);  }   /**   * 开始动画   */  public void start() {   if (isStart) return;   isStart = true;   if (animator == null) {    initAnimator();   }   animator.start();  }   /**   * 结束动画   */  public void stop() {   if (!isStart) return;   isStart = false;   moveSet = 0;   animator.cancel();   animator = null;   invalidate();  }  }

在initPath()中绘制了两条贝塞尔曲线,通过动态的改变moveset的值来改变p0,p2的值,形成波动效果,通过pathRipple.addArc(rectF,0,180);实现一个与贝塞尔曲线形成包围的,通过start()来开始动画,通过stop()来结束动画。

总结

android教程
脚本网站
android studio

脚本宝典总结

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