脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了C调用lua函数需要考虑的问题,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
需要考虑的问题:
1. 使用 lua_pcall 可以调用 lua 函数,首先把 lua 函数入栈,然后把参数入栈, lua_pcall(luastate, 参数个数, 返回值个数, 0) ;
2. 为了在事件触发时回调 lua 函数,需要把 lua 函数保存起来,使用 luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX) 将位于栈顶的 lua 函数保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表里面, LUA_REGISTRYINDEX 是一个全局表, luaL_ref 将返回 lua 函数在 LUA_REGISTRYINDEX 表中的位置 nRef ;
3. 使用 lua_rawgeti(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef) 获取之前保存的 lua 函数,nRef 是 lua 函数在 LUA_REGISTRYINDEX 表中的位置, lua 函数将被放到栈顶,这时就可以使用 lua_pcall 调用 lua 函数了;
4. 使用 luaL_unref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef) 可以从 LUA_REGISTRYINDEX 表中删除之前保存的 lua 函数;
示例:
int LuaTest::Detach(lua_State* luaState)
{
m_nRef = luaL_checknumber(luaState, 1);
luaL_unref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef); // 从 LUA_REGISTRYINDEX 表中删除
m_nRef = 0;
return 0;
}
// 事件监听函数
void LuaTest::EventListener(lua_State* luaState)
{
lua_rawgeti(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, m_nRef); // 从 LUA_REGISTRYINDEX 表中获取
lua_pushstring(luaState, "参数1");
lua_pushstring(luaState, "参数2");
lua_pcall(luaState, 2, 1, 0); // 调用 lua 函数
int nRet = luaL_checknumber(luaState, -1); // 返回值
}
以上是脚本宝典为你收集整理的C调用lua函数需要考虑的问题全部内容,希望文章能够帮你解决C调用lua函数需要考虑的问题所遇到的问题。
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